《EA Sports WRC》作为Codemasters第一次使用虚幻5打造的新作,很多玩家都很好奇为什么Codemasters没有用自家的EGO引擎来打造。《EA Sports WRC》高级创意总监Ross Gowing表示虚幻5引擎更适合他们对游戏的高要求
《EA Sports WRC》作为Codemasters第一次使用虚幻5打造的新作,很多玩家都很好奇为什么Codemasters没有用自家的EGO引擎来打造。《EA Sports WRC》高级创意总监Ross Gowing表示虚幻5引擎更适合他们对游戏的高要求。
Ross Gowing称对于Codemasters来说,EGO是一个非常棒的引擎,他们也使用这款引擎制作了很多令人难以置信的优秀游戏,但是它已经达到极限了。Codemasters希望他们的游戏舞台能够做得越来越大,视觉效果更加丰富。以目前开发团队的规模与时间,EGO引擎已经无法达到这种高要求了。其实在Codemasters加入EA之前,他们就已经做了这样的评估。所以当时也没有考虑EA内部各大开发工作室普遍使用的寒霜引擎。更换引擎之后,Codemasters要面对的是如何让虚幻引擎真正融入他们的开发习惯中,因为虚幻引擎不是“开袋即食”。不过虚幻引擎拥有良好的扩展性,使Codemasters可以将其物理引擎带入虚幻引擎当中。同时Epic也是一个良好的合作伙伴,其专业团队也与Codemasters保持着联系,帮助他们调整引擎。
对于《EA Sports WRC》仅登陆PS5、XSX|S这两台本世代主机与PC,Codemasters表示这个决定并不仅仅是更换虚幻引擎,同时也是为了保证更好的画面表现的一种趋势。开发团队为了保证最高的游戏质量,只能专注于本世代主机。
EGO引擎作为Codemasters的招牌竞速游戏引擎,应用其制作的游戏包括《尘埃3》、《超级房车赛:起点2》、《F1 2015》、以及FPS《闪点行动:红河》等等。
《EA Sports WRC》预定将于11月3日发售,登陆PS5、XSX|S与PC平台。
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