iPhone 16 Pro Max 的《异形:隔离》测试结果令人失望,A18 Pro 的 GPU 表现存疑
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iPhone 16 Pro Max 的《异形:隔离》测试结果令人失望,A18 Pro 的 GPU 表现存疑苹果最近推出了搭载全新 A18 Pro SoC 的 iPhone 16 Pro 和 Pro Max,在其演示文稿中,苹果声称新的 SoC 可提供比上一代产品高出 20% 的游戏性能。虽然这在某些情况下可能是正确的,但最近在《异形:隔离》中的测试显示,A18 Pro 的 GPU 在游戏方面仍然存在一些不足
iPhone 16 Pro Max 的《异形:隔离》测试结果令人失望,A18 Pro 的 GPU 表现存疑
苹果最近推出了搭载全新 A18 Pro SoC 的 iPhone 16 Pro 和 Pro Max,在其演示文稿中,苹果声称新的 SoC 可提供比上一代产品高出 20% 的游戏性能。虽然这在某些情况下可能是正确的,但最近在《异形:隔离》中的测试显示,A18 Pro 的 GPU 在游戏方面仍然存在一些不足。
根据 MrMacRightPlus 的测试,苹果 iPhone 16 Pro Max 在原生分辨率为 2868 × 1320 像素的《异形:隔离》中只能勉强维持 30FPS。虽然《异形:隔离》是一款移植到 iPhone 上的 AAA 级游戏,但它仍然是一款有 10 年历史的游戏,这意味着它应该相当容易运行。
不过,降低游戏分辨率后,A18 Pro 的性能有了大幅提升,改变分辨率后游戏的 FPS 值达到了 60。然而,30FPS 的限制可能并不全是 A18 Pro SoC 性能不足造成的。《异形:隔离》不允许玩家调整游戏中的分辨率,而是仅提供 "图形" 和 "性能" 预设,用于调整游戏中的分辨率和质量设置。在 iPhone 16 Pro Max 上,切换到 "性能" 预设仍然只能让游戏达到 60FPS,而 "图形" 预设则限制为 30FPS。
尽管分辨率降低、细节减少,在某些场景中的帧数仍降至 30FPS,这主要是加载纹理和新环境模型的结果。MacRightPlus 还指出,玩了一会儿游戏后,手机出现了发热现象,这表明硬件受到了推动,但它显然没有达到极限。
同样有趣的是,与 "性能" 模式相比,"图形" 模式使用的 GPU 内存要多得多--约 500MB,而 "性能" 模式接近 400MB。
不管怎么说,对于一些 iPhone 16 Pro 用户来说,他们的新设备无法在旧版本中充分利用 120Hz ProMotion 显示屏,这可能会令人失望。不过,在更现代的游戏中,性能应该会有明显改善,因为它们更有可能采用 A18 Pro 可以利用的光线追踪和升频技术。
英文: Bitcoin: Halving Effect, Spot ETF Boost, Price to Challenge All-Time High Again?
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