站长搜索(www.adminso.com):关于游戏帧率问题育碧是这么看的:30FPS就够了 对游戏玩家来说,“平均帧数60FPS要比平均帧数30FPS更好”已经算是一个共识,至少前者的画面看上去会更加流畅,对快节奏的动作类或者射击类游戏尤为重要。不过育碧方面并不这么认为,《刺客信条:大革命》的开发组在早前宣布游戏的Xbox One版和PS4版的画面规格为900P@30FPS,因为这个设置比起1080P@60FPS看上去要更加舒服,有看电影般的感受
站长搜索(www.adminso.com):关于游戏帧率问题育碧是这么看的:30FPS就够了
对游戏玩家来说,“平均帧数60FPS要比平均帧数30FPS更好”已经算是一个共识,至少前者的画面看上去会更加流畅,对快节奏的动作类或者射击类游戏尤为重要。不过育碧方面并不这么认为,《刺客信条:大革命》的开发组在早前宣布游戏的Xbox One版和PS4版的画面规格为900P@30FPS,因为这个设置比起1080P@60FPS看上去要更加舒服,有看电影般的感受。
《刺客信条:大革命》的游戏世界关卡设计总监Nicolas Guerin表示,育碧以往都致力于把游戏的平均帧数推向60FPS,但这里并不是一个好主意,因为更高的帧数并不能带来画质的明显提升,反而会让画面看上去没有那么真实。就好像《霍比特人》的电影,虽然其帧数达到60FPS,但这反而让一些特效上的漏洞表露无遗,画面看上去缺乏真实感,影响观看感受。
Nicolas Guerin还称,实际上目前游戏界正在逐步放弃60FPS这个标准,转向了30FPS阵营,因为想在大部分游戏实际上30FPS的平均帧数已经足够了,只有少部分的游戏必须用到60FPS。既然如此,游戏开发人员何必为了效果不明显的60FPS而多花费一倍的精力呢?
游戏的创意总监Alex Amancio对这个观点表示肯定,他认为平均帧数60FPS对射击游戏是最好的,但是对《刺客信条》这种动作冒险类游戏来说,30FPS看上去会更加舒服,而且降低游戏的平均帧数后,他们就可以有更多的资源去提升游戏的画质,把游戏的其他指标推得更高。如果游戏的画面相当碉堡,那谁还会在乎游戏是不是1080P,是不是60FPS呢?
只是《刺客信条:大革命》的画质真的有那么碉堡吗?程度已经达到可以让玩家无视分辨率和平均帧数?这点我们还无法确定,现在唯一可以确定的是《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PC、Xbox One和PS4平台,它的画质是否有让玩家忽略分辨率和平均帧数的效果,那个时候自会分晓。
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