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游戏掌机市场被苹果吞噬 厂商寻求移动网络对策

互联网 2012-10-19 08:10:47 转载来源: 网络整理/侵权必删

  每经记者 陶力 发自上海

  每经记者 陶力 发自上海

  受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。

  掌机盈利艰难

  今年9月,苹果推出了iPhone5,搭载了最新的A6处理器,运行速度是上一代处理器的两倍,玩游戏将会更加畅快。

  Asymco的数据显示,苹果iOS系统已成为全球第三大游戏平台。据预测,到今年年底,苹果GameCenter的用户数量将超过2亿人,成为全球最大的游戏平台。

  手机游戏平台的崛起,使得老牌游戏主机厂商面临前所未有的压力。

  2011财年,日本游戏厂商巨头任天堂销售额同比下降36.2%,并出现了30年来的首次亏损。任天堂总裁岩田聪认为,公司主力产品便携式游戏机3DS和家用游戏机Wii销售低迷是导致业绩亏损的主要原因。

  8月2日,索尼公司公布了2012财年第一财季的财报,财报显示,索尼游戏事业产品线的销售额为1180亿日元(约合15亿美元),比去年同期减少14.5%,营业赤字为35亿日元(约合0.44亿美元),主要原因是游戏主机和游戏收入降低。根据财报数据,PS3和PS2共出货280万台,PSP和PSV共出货140万台,而去年同期PSP出货量为180万台。在上述财报中,索尼还将本财年PSV及PSP掌机的销售预期从1600万台下调至1200万台。

  微软Xbox360的情况同样不乐观,2012年第四财季仅售出110万台,同比下滑39%。

  多名业内人士认为,智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机,用户都通过破解的方式玩盗版的游戏,并不需要为此付费,厂商几乎赚不到钱。

  厂商寻求反击

  智能手机来势汹汹,游戏主机厂家开始寻找新的应对之策——任天堂在新发布的WiiU中引入了社交网络,索尼推出的新品PSV则完全定位为“移动娱乐终端”,该产品支持3G和Wi-Fi,可随时网络对战,并内置了Facebook、Twitter等网络社交应用。

  尽管游戏掌机的市场已大不如前,但仍有公司准备进入这一领域。

  近日,儿童新媒体娱乐公司淘米网(微博)准备将其线上游戏 《赛尔号》制作成游戏掌机,于2013年寒假期间上市。该掌机可以通过红外线连接形成用户对战。

  这一转变与腾讯前COO曾李青的想法不谋而合。他近期将大量的精力放在了一家叫做瑞高的国内掌上游戏机公司,其产品酷似索尼的PSP游戏机,但内置了Android操作系统,主要面向重度的掌上游戏玩家。

  曾李青曾投资过淘米网、快播、呈天游。他告诉记者,“这是我投资项目中金额最大的一个。”

  在日系游戏主机霸主纷纷陷入业绩下滑通道的情况下,曾李青的这次投资颇有点冒险的意味。他表示,移动互联网的兴起给掌上游戏机带来了新的机遇,手机游戏正在重度化,所以需要适合玩网游的掌上游戏机。在他看来,智能手机不可能无限制融合所有功能,掌上设备还有空间。

  业内认为,与小米手机从线上销售逆袭成功的案例不同,国产掌上游戏机需要做大量的用户教育工作,曾李青是否能在这方面取得成功,还需要观望。

标签: 游戏 掌机 市场 苹果 吞噬 厂商 寻求 移动 网络


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