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特斯拉大跌11%,市值一夜蒸发约3090亿元,年内已累计下跌近70%!马斯克承诺不减持也不顶用?啥情况?
美东时间12月27日,美股主要指数多数收跌,道指涨0.11%,纳指下跌144.63点,跌幅1.38%,标普500指数跌0.40%。热门科技股多数下跌,特斯拉跌超11%,为连续第七日下跌,市值不足3500亿美元,英伟达跌超7%,亚马逊、谷歌跌超2%,苹果跌超1%...
智能设备 2022-12-28 09:52:07 -
网友自制PS工作室及其代表作一览图简洁直观又方便
twitter用户@Zuby_Tech制作了一张图表,更够更加方便直观的了解PlayStationGamesStudios旗下的工作室(及合作伙伴)和其代表作品。另外,他还另外制作了一组图片,来方便玩家了解当前能够在PS5主机上游玩到的PS5主流游戏...
游戏资讯 2022-12-22 17:11:11 -
TGA官方认证FS社是首个两度赢得年度最佳游戏的工作室
TGA官方今日发布认证,开发商FromSoftware是第一个两度赢得TGA年度最佳游戏的工作室,分别是《只狼:影逝二度》(2019年)和《艾尔登法环》(2022年),恭喜FromSoftware。来源:3DMGAME...
游戏资讯 2022-12-22 12:27:39 -
R星疑惑:TGA称FS社是首个获两次年度游戏的工作室
TGA官方发推庆祝称,FromSoftware是第一家获得两次年度游戏的工作室,分别是2019年的《只狼》和今年的《艾尔登法环》。然而这样的说法让许多玩家感到疑惑,因为2008年的年度游戏《GTA4》、2010年的《荒野大镖客》以及2013《三男一狗》都是R星出品...
游戏资讯 2022-12-22 12:20:56 -
开发完成了!《塞尔达传说王国之泪》配音工作进行中
无数switch玩家都在期待《塞尔达传说王国之泪》终于有新动态了!最近任天堂官方拉美地区账号发布了一段年终视频,其中他们表示正在为《王国之泪》进行西班牙语配音工作。任天堂拉美账号表示,《塞尔达传说:王国之泪》目前已经开启西班牙语配音录制工作,仍然由《旷野之息》的几名主要演员负责...
游戏资讯 2022-12-21 17:33:43 -
蔚来被勒索,225万美元比特币!部分用户数据遭窃取,啥情况?
12月20日,蔚来首席信息安全科学家、信息安全委员会负责人卢龙在蔚来官方社区发布公告,2022年12月11日,蔚来公司收到外部邮件,声称拥有蔚来内部数据,并以泄露数据勒索225万美元(当前约1570.5万元人民币)等额比特币。全文如下:关于数据安全事件的声明12月20日,有不法人士在网上出售蔚来相关数据对此,公司声明如下:2022年12月11日蔚来公司收到外部邮件,声称拥有蔚来内部数据,并以泄露数据勒索225万美元等额比特币...
区块链 2022-12-20 18:29:23 -
白金工作室还有一款非任天堂独占新作尚未公布
白金工作室的游戏制作人神谷英树近日接受了IGN日本的采访,在采访中,他透露白金工作室目前还有一款新作尚未公布,并且这款新作很可能不会是任天堂平台独占游戏。当被IGN问及是否有兴趣在更高端的硬件上开发游戏时,神谷英树:“我知道...
游戏资讯 2022-12-19 18:25:33 -
《战神》前游戏制作人加入任天堂第三方工作室
做为2022年的热门新作之一,由圣莫妮卡工作室制作的PlayStation独占游戏《战神 诸神黄昏》斩获了无数奖项。游戏自上个月发布以来,在媒体和玩家中有口皆碑,但目前工作室内部似乎有了一些变动...
游戏资讯 2022-12-19 12:41:20 -
索尼蓝点工作室暗示新游戏项目是原创内容
在PlayStation博客上,索尼汇编并发布了来自第一方和第三方开发者的圣诞节节日贺卡,其中包括了蓝点工作室,有网友认为该工作室的贺卡是在暗示其正在进行新项目。蓝点工作室的贺卡展示了四件礼物,其中三件摆在他们面前的道具代表蓝点工作室做过的三个项目:最左边的是PS5《恶魔之魂:重制版》,最右边的是《旺达与巨像:重制版》,在《旺达与巨像:重制版》旁边的是《战神:诸神黄昏》(该工作室参与了开发)...
游戏资讯 2022-12-19 12:41:19 -
小岛工作室金色版人偶公布!售价2143元配色超帅
今日,小岛秀夫宣布推出金色版小岛工作室Ludens人偶,在SentinelStore独家开售,1/6比例,售价41800日元(约合人民币2143元),12月19日中午(明天)开启预售。商品地址>>>该版本为庆祝工作室成立7周年而推出,全身有46个可动点,能摆出任意姿势...
游戏资讯 2022-12-18 17:27:12 -
脑航员工作室老板谈创作好游戏“永不基于刻板印象”
近日,《脑船员》开发工作室老板TimSchafer在接受外媒“NME”采访时表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戏更具包容性,避免“伤害别人”。Schafer透露,当他在80年代开始制作游戏时,周围“少了很多敏感性”,但在开发2005年的《Psychonauts》和2021年的续作之间,他“学到了很多”,并“思考他的作品将如何被观众所理解”...
游戏资讯 2022-12-17 22:12:55