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余额宝用户数破6100万 20天增长1200万
【手机中国软件】此前截止到1月15日,余额宝的规模刚刚超过2500亿,用户数达到4900万。支付宝钱包最新出炉的数据显示,经过一个春节,截止到2月6日,余额宝的客户数已经超过6100万,20多天增长了1200万用户...
平板电脑互联 2014-03-09 23:32:25 -
新增ART模式? LG G2三月份将升安卓4.4
新增ART模式? LG G2三月份将升安卓4.4类型:原创 作者:贾博岩 时间:2014-02-24 11:17:22【手机中国 新闻】随着时间的推移,LG方面也开启为旗下旗舰机型推送Andriod 4.4更新的程序。最新旗舰LG G2已率先展开,韩国本土用户有幸先尝试到新系统版本的魅力...
平板电脑互联 2014-03-09 22:10:16 -
2014中国信息技术和通讯市场十预测 规模增长11%
2月13日消息,据国外媒体报道,市场研究公司IDC预测,2014年中国信息技术和通讯市场规模将达到3967亿美元,比2013年增长11.1%。其中信息技术市场规模将达到2048亿美元,比2013年增长14.2%...
云资讯 2014-03-09 18:41:50 -
苏宁电商遭遇增长挑战 上季营收仅环比微增2.9%
AS网站目录 梁辰 2月28日报道最新的财务数据显示,中国最大家电零售商苏宁向线上业务转型的努力并不顺利。苏宁周四公布的业绩快报披露,其2013年线上业务即电商的营收预计为218.9亿元...
电子商务 2014-03-09 15:26:15 -
央行:移动支付金额同比增长超300%
京华时报讯(记者高晨)中国人民银行昨天发布的《2013年支付体系运行总体情况》称,移动支付(通常指手机支付)金额同比增长超过300%。此外,截至2013年末,全国累计发行银行卡42.14亿张,人均拥有银行卡超过3张...
电子商务 2014-03-09 12:39:27 -
Groupon四季度毛利润3.782亿美元 同比增长6%
AS网站目录科技讯 2月21日消息,Groupon(NASDAQ:GRPN)今天发布了截至12月31日的2013年第四季度及全年财报。报告显示,公司该季度营收7.684亿美元,同比增长20%;毛利润3.782亿美元,同比增长6%;归属公司普通股股东的净亏损为8120万美元,合摊薄后每股净亏损0.12美元,去年同期分别为净亏损8110万美元和每股亏损0.12美元...
互联网 2014-03-09 11:59:22 -
前程无忧Q4净利2560万美元 同比增长27.1%
AS网站目录科技讯 2月21日消息,前程无忧(NASDAQ:JOBS)今日发布了截至2013年12月31日的第四季度及全年财报。报告显示,公司该季总营收为人民币4.724亿元(约合7800万美元),同比增长18.9%;净利润为人民币1.553亿元(约合2560万美元),同比增长27.1%;合摊薄后每美国存托股票净收益人民币5.13元(约合0.85美元),去年同期为人民币4.11元.(卢鑫)...
互联网 2014-03-09 04:34:08 -
易信发布2.0全新版本:新增免费通话功能
1月22日,中国电信和AS网站目录联合推出的“易信”正式发布2.0新版本(http://www.yixin.im/),新版本最大变化是增加了免费通话功能,不限国内国外,在网络条件通畅的情况下所有地区均可使用,通过该功能,易信好友间可直接进行通话。图1 易信新版本--免费通话界面据易信相关负责人介绍,易信的免费通话即通过网络数据交换进行语音通话...
互联网 2014-03-08 21:00:39 -
硅谷老牌科技公司陷入增长泥潭
AS网站目录 思睿 3月6日编译在全球股市一路走高的大背景下,硅谷老牌科技公司的业绩却出现下滑,股价也陷入上涨停滞的泥潭。他们有可能造就硅谷版的“生锈地带”,而市场也质疑是否还会有哪怕一家大型科技公司能够再次实现业绩增长...
业界动态 2014-03-08 20:35:14 -
家电实体店大量关闭 社区店增长超6成
AS网站目录讯(范蓉)3月3日消息,受节能补贴政策结束、电商冲击、市场提前透支等因素影响,家电市场的实体门店出现了大量关店现象。而随之而来的是家电品牌社区店的快速扩张...
业界动态 2014-03-08 19:40:22 -
报告称去年第四季度游戏应用收入成倍增长
AS网站目录 李路 2月27日编译据市场研究机构IDC和应用市场分析服务商AppAnnie今日公布的一份报告显示,全球范围内的消费者在移动设备,尤其在手机游戏上的花费正在出现显著上涨。报告称,去年第四季度,游戏玩家在Google Play中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多...
手机互联 2014-03-08 18:11:38 -
移动游戏迎来爆炸式增长:去年全球消费翻三番
AS网站目录 悦潼 2月19日编译 据市场研究公司AppAnnie和IHS最新收集的年度全球数据表明,数字游戏已经成为2013年所占消费水平最高的数字内容之一。数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比一年翻了三倍,达到160亿美元;而不含游戏应用的整体电子游戏消费则高达340亿美元...
游戏资讯 2014-03-08 11:59:35