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  • 宿华辞任快手科技董事长CEO程一笑兼任

    宿华辞任快手科技董事长CEO程一笑兼任

    10月20日消息,快手科技在港交所发布公告宣布,宿华辞任董事长,由CEO程一笑兼任,该调整将于2023年10月29日生效。公告显示,由于需要专注其他事务,自2023年10月29日起,宿华不再担任董事会董事长,将继续担任执行董事和薪酬委员会成员,其不同投票权不会发生变化...

    互联网 2023-10-20 20:29:17
  • 发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?

    发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?

    文/GameForce 编辑/碎长说起科乐美这家公司,玩家们可谓是又爱又恨,而且这两年还学隔壁卡普空玩起了炒冷饭,就比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次唤起了玩家对这个经典系列的回忆,虽然对于这款老游戏合集的质量并不抱很高的期望,哪怕没有任何提升只要能流畅运行即可,就当是个官方模拟器。这一次收录的都是PS2时代之前的作品,很多新玩家对其了解并不多,本期我们要聊的,就是整个系列具有全新突破价值的一代,发售之前的意外事件更是让本作带有传奇色彩,这就是《合金装备2 自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)。时间回到上世纪九十年代末期,索尼PS主机作为游戏界新势力闪亮登场,凭借3D多边形处理能力和大容量CD光盘,让玩家有了全新风格的游戏体验,同时也对开发者提出了新的考验。一方面以史克威尔为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,用华丽的效果展现壮丽的情节,当年吸引了大批玩家追捧;另一方面科乐美旗下以小岛秀夫为核心的团队,则走上另一条探索之路,1998年9月3日发售的《合金装备》(Metal Gear Solid),将电影镜头手段融入到全3D多边形游戏体验中,尽管没有酷炫的效果,但画面视角随着玩家行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,让玩家与环境融为一体,感觉是亲身参与到动作电影中。《合金装备》发售后取得轰动效果,用户体验后给出极高的评价,仅初版就取得603万套销量,IGN评分高达9.8,之后推出了多个移植强化版,《合金装备大师收藏集》也包含了本作,玩家对于在硬件性能更强的PS2主机推出续作自然充满了期待。《合金装备2 自由之子》的开发筹备工作,早在前作发售后就已经启动,最早的立项标题是Metal Gear Solid III,罗马数字被用来代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏重要背景。最初的故事情节围绕着两伊国家的核武器检查,主角斯内克要在紧张的时间里来到航空母舰,阻止液态蛇为首的团队和全新的Metal Gear,这也证实了前作中液态蛇伪造死亡的传言,这样的设计是一款彻头彻尾的续作。然而在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能制作具有这种情节的游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原始情节的。喜欢多种艺术形式的小岛秀夫,在《合金装备2 自由之子》开发过程中也通过其它作品寻找创作灵感。美国作家保罗奥斯特(Paul Auster)在1985年发行的小说《玻璃城》(City of Glass),以独特的视角描写了二战结束后成为世界金融中心的纽约,用传统侦探故事作为切入点,通过一环又一环的悬念营造出紧张气氛,反映了不同阶层人群之间的矛盾冲突和对共同利益的追求。本作中登场的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman),在小说中有同名人物,此外像坎贝尔上校(Colonel Campbell)、艾玛艾默里奇(Emma Emmerich)、玫瑰(Rose)等游戏角色,在小说中都可以找到影子。游戏中使用了大量现实纽约市场景,包括很多地标式建筑,然而就在上市前却发生了意外的“911事件”,此时游戏已经完成了全部开发工作,小岛秀夫团队经过讨论后决定紧急修改,以避免表现出与袭击相似的内容。例如本作原来有移动潜水堡垒Arsenal Gear取代自由女神像并撞击曼哈顿的动画,还有在通关演职员表结束后的彩蛋里,包括显示自由女神像在埃利斯岛上的新安息之地的新闻广播,这些情节都在正式版游戏中删除了。在游戏的大部分开发过程中,主角雷电的名字都是使用日语片假名ライデン,但在发售前改用汉字,这是因为原来的日文名称和“拉登”ラーディン接近;另外开发团队删除了游戏中出现的大部分美国国旗,导致游戏场景中出现很多光秃秃的旗杆有点不和谐;最后就是某处场景天际线里原本显示的是世界贸易中心,开发者用摆造型的艺术品遮挡住了。在本作临近发售的最后阶段,小岛秀夫可以用焦头烂额来形容,好在团队一起努力成功完成突如其来的修改需求。2001年11月12日,《合金装备2 自由之子》正式在PS2主机发售,玩家刚拿到游戏就大大吃了一惊,之前公布的所有信息,包括前作主角斯内克在宣传片中身穿雨衣叼着标志性的香烟,走在暴雨中的大桥上纵身一跃像终结者那样落在货轮,几乎所有人都认为斯内克将是当仁不让的头号主角。然而序章结束后人们很快就发现雷电才是本作真正的主角,科乐美几乎没有透露任何消息,这也成了游戏史上被人津津乐道的“骗局”之一,随着故事流程不断推进直到通关,玩家再次惊喜地发现,尽管斯内克登场戏份不多,但他才是真正的主角,雷电更像是一位“叙事者”。这种里外情节完美融合的设计,充分展现了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好口碑打下了坚实基础。本作的副标题是“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),游戏的大部分内容都涉及主角潜行避免被敌人看到,同时俯视角仍然是最主要的体验,新增的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择,敌人守卫可能会被蒸汽喷到暂时失明,还会被投掷的物体分散注意力,某个区域内突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。玩家这一次可以缓慢移动,在嘈杂的地板上溜达而不会发出声音,这也是托了PS2手柄全面普及类比摇杆操作的福,此外还有挂在走道上以避开警卫、在转弯拐角处偷窥等新动作。与此同时敌人这一次也有了更强大的能力,与前作相比最突出的变化就是团队行动,他们会在看到玩家时调用无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围阻止用户逃走,同时避开玩家的攻击。突击队通常会装备防弹衣或防暴盾牌,这让玩家应对起来更加困难,你可以通过躲在储物柜或浴室隔间等地方来躲避警卫和突击队,同时对于操作熟练的高手还有一种选择,那就是用精准射击来禁用警卫无线电。游戏中很多细节设计都让整个体验真实化和立体化,例如不会消失的尸体需要隐藏起来避开警卫搜索,敌人能够检测到玩家的影子等。玩家的关卡场景更加丰富,你可以从天花板上方、水下、地板下攻击或执行各种动作,多层次的环境为这款潜行为主的作品,增加了更多三维垂直的元素。本作还有个非常重要的创新,可以说是革命性的,那就是掩体系统,玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出来向敌人射击,同时敌人也会利用掩体呼叫支援。这个全新的设计大大提升了用户在战斗时的临场代入感,之后被其它厂商作品继续完善,特别是微软的《战争机器》,从此成为众多动作射击游戏的常见元素。《合金装备2 自由之子》发售后取得巨大的成功,IGN评分9...

    游戏资讯 2023-10-19 03:29:17
  • 快手电商GMV迈入万亿规模程一笑:对未来持续获取市场份额充满信心

    快手电商GMV迈入万亿规模程一笑:对未来持续获取市场份额充满信心

    5月22日消息,快手科技发布2023年第一季度业绩,电商交易总额(GMV)同比增长28.4%至2248亿元。值得一提的是,上市后,快手首次实现了集团层面的整体盈利。数据显示,一季度,快手电商月均入驻品牌数量同比提升约30%,品牌自播GMV同比提升约70%。3月的月均新入驻企业商家数量及月均新动销企业商家数量均有超50%的同比增长。在当天晚间举行的业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,“电商行业规模还在不断增长。快手作为后起之秀,又处在直播电商的优势赛道位置,目前还在高速发展阶段,我们对未来持续取得电商市场份额充满信心。”自快手2018年开启直播电商业务,到今年,快手电商的GMV已经迈入万亿规模阶段。如何让电商持续成为快手未来增长的重要引擎?程一笑总结了以下几个风向标——低价好物、优质内容、贴心服务。具体而言,在商品端,快手将持续加强商品力建设和品牌化进程,一方面持续筛选有价格竞争力的优质商品,同时从更丰富的维度评估和分级商品,让更多优质好货提升曝光和推荐。另一方面持续提升品牌商家的行业覆盖率,满足用户对于品牌商品不断上涨的需求。在经营者端,升级商家、达人协作机制,通过达人生产优质的“种草”内容,挖掘用户需求,并成为连接用户和商家的纽带。并通过更精细化的达人分级运营策略,为有带货需求的达人提供更精准的商品撮合服务,同时,利用“川流计划”搭建起商家和达人之间的桥梁,让商品和流量更好的流动起来,形成飞轮效应。在服务端,加强平台的运营和治理,完成商品分、店铺体验分及达人带货口碑分体系的升级迭代,综合评估商品品质、内容、服务质量、用户体验等指标,筛选、扶持优质经营者,将商家正向经营行为与流量挂钩,注重流量的价值和转化效率,提升用户购物体验。此外,随着商品基建逐步成熟,快手新商城服务的试水也在持续推进。程一笑表示,一季度,快手开放测试了买家首页的“新商城”服务。二季度会逐步放量推广,利用更大的GMV体量和势能丰富供给,做好商城准入并提升效率,也有计划进行商城服务的一级入口测试。“目前,快手泛货架GMV占比超10%,其中猜你喜欢及搜索GMV一季度均实现翻倍增长,月活跃买家中搜索的渗透率高达69%,凸显出用户在快手平台愈发成熟的购物心智。预计今年泛货架GMV的增速会加快,占比也将持续提升。”(一橙) ...

    互联网 2023-05-22 20:04:39
  • 程一笑:快手电商GMV已达到万亿规模

    程一笑:快手电商GMV已达到万亿规模

    5月9日消息,快手科技创始人兼CEO程一笑表示,“2018年下半年快手正式开展直播电商业务,5年后的今天快手电商GMV达到了万亿规模,电商业务是快手未来增长的重要引擎之一,也是我们整个商业化生态的中心。”据快手2022年第四季度及全年业绩显示,快手2022年电商商品交易总额达到9012亿元,较2021年的6800亿元增长超过30%,并完成了年初定下的9000亿目标...

    互联网 2023-05-09 11:13:44
  • 快手程一笑:下半年整体在线广告市场将出现明显反弹

    快手程一笑:下半年整体在线广告市场将出现明显反弹

    3月29日消息,今日发布的快手Q4及全年业绩数据显示,四季度,快手广告收入达到151亿元,同比增长14%;全年线上营销服务收入达490亿元,占年度总体营收的52.1%。当天晚间举行的业绩电话会上,快手CEO程一笑透露,伴随着宏观经济逐步复苏,以及四季度电商大促等营销活动的拉动,平台上电商商家贡献的线上营销服务收入持续增长,其中快消、食品饮料等行业表现突出,短视频广告收入占比也持续提升...

    互联网 2023-03-29 21:21:04
  • 快手CEO程一笑:电商业务是公司未来增长的重要引擎之一

    快手CEO程一笑:电商业务是公司未来增长的重要引擎之一

    11月22日消息,快手科技发布2022年第三季度业绩,总营收同比增长12.9%至231亿元,高于市场预期的225.6亿元。22日晚间举行的快手三季度业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑对此回应表示,“这些变化背后,是基于我们对于公司未来变革和发展的布局...

    互联网 2022-11-22 22:16:59
  • 《死亡空间:重制版》游戏全程一镜到底:除非你死了

    《死亡空间:重制版》游戏全程一镜到底:除非你死了

    在最近的一篇博客文章中,MotoveStudios的开发者透露,《死亡空间:重制版》将以“一镜到底”为特色,除非玩家阵亡,否则玩家是看不到剪辑点的。根据高级制作人PhilippeDucharme的说法,“从《死亡空间:重制版》游戏开始到演员鸣谢表滚动的那一刻”,“没有镜头剪辑或加载画面——除非你死了”...

    游戏资讯 2022-09-29 09:17:20
  • 快手CEO程一笑:“快招工”月活跃用户超2.5亿,环比提升90%

    快手CEO程一笑:“快招工”月活跃用户超2.5亿,环比提升90%

    8月23日消息,在快手Q2业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑透露,快手直播招聘平台“快招工”板块的去重月活跃用户规模已达到2.5亿,环比一季度增长90%。二季度,简历的日投递次数峰值已超过36万,平台已与超10万家企业达成合作...

    互联网 2022-08-24 13:42:55
  • 快手CEO程一笑:对快手广告业务持续增长保持信心

    快手CEO程一笑:对快手广告业务持续增长保持信心

    11月23日,快手科技发布截至9月30日的第三季度业绩。数据显示,快手应用的DAU、MAU均创历史新高...

    互联网 2021-11-23 21:37:45
  • 快手高层架构调整宿华任董事长程一笑任CEO

    快手高层架构调整宿华任董事长程一笑任CEO

    10月29日晚,快手科技发布公告称,董事会已同意公司联合创始人宿华辞去首席执行官一职,并已批准联合创始人程一笑担任该职务,自2021年10月29日起生效。宿华将继续担任董事长、执行董事、薪酬委员会委员,负责制定公司长期战略...

    互联网 2021-10-29 21:35:52
  • 芯征程一家年营收不足20亿美元的公司,是如何卡苹果、三星、华为、高通脖子的

    芯征程一家年营收不足20亿美元的公司,是如何卡苹果、三星、华为、高通脖子的

      文 | 杨逍  编辑 | Lina  芯片,国之命脉。 这一枚小小的方块,竟卡住了我国无数尖端行业的咽喉,成了科技巨头们的阿喀琉斯之踵...

    智能设备 2021-06-01 11:47:31
  • 携程一季度净收入82亿元同比增长21%净利46亿

    携程一季度净收入82亿元同比增长21%净利46亿

    5月23日消息,携程(Nasdaq:CTRP)今日公布其截至2019年3月31日第一季度的财务业绩。数据显示携程第一季度净收入82亿元,同比增长21%;营业利润为8.85亿元,2018年同期营业利润为5.9亿元;净利润为46亿元,相比2018年同期净利润为11亿元,同比大涨主要是由于权益类可供出售金融资产的公允价值变动带来的33亿元人民币收益,一系列投资活动带来的收益和冲回过去计提的投资减值...

    互联网 2019-05-23 15:04:08

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