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日本NEC宣布在英国推广RAN网络以取代华为5G网络
日本电信设备供应商和系统集成商NEC宣布,将在英国建立开放无线接入网络(Open RAN)推广中心,此举可能旨在取代华为的地位,并帮助英国建设下一代5G网络。NEC所谓的全球Open RAN卓越中心,旨在“加速Open RAN在全球的采用,并进一步加强其结构,加速5G的全球部署”...
互联网 2020-11-28 17:36:09 -
对防疫有信心,2021年欧洲网络峰会将在线下举行
11月26日,作为欧洲最大的初创界科技盛会,欧洲2021年度全球网络峰会(Web Summit)将在葡萄牙里斯本线下举行,届时将举办一场大规模的现场活动。此前,疫情迫使今年的网络峰会转为线上举行...
互联网 2020-11-26 11:28:01 -
对防疫有信心,2021年欧洲网络峰会将在线下举行
11月26日,作为欧洲最大的初创界科技盛会,欧洲2021年度全球网络峰会(Web Summit)将在葡萄牙里斯本线下举行,届时将举办一场大规模的现场活动。此前,疫情迫使今年的网络峰会转为线上举行...
互联网 2020-11-26 11:28:07 -
对防疫有信心,2021年欧洲网络峰会将在线下举行
11月26日,作为欧洲最大的初创界科技盛会,欧洲2021年度全球网络峰会(Web Summit)将在葡萄牙里斯本线下举行,届时将举办一场大规模的现场活动。此前,疫情迫使今年的网络峰会转为线上举行...
互联网 2020-11-26 11:28:01 -
蚂蚁网络小贷公司200亿元ABS融资项目获上交所通过
(原标题:蚂蚁旗下网络小贷公司200亿元ABS融资项目获上交所通过) 澎湃新闻记者 陈月石暂缓上市后,蚂蚁集团旗下网络小贷公司的ABS融资项目顺利通过。11月24日,上交所公司债券项目信息平台披露的信息显示,拟发行规模为100亿元的“国泰君安借呗第4-12期消费贷款资产支持专项计划”的项目状态已经更新为“通过”,更新时间为11月23日,项目的受理时间为为11月6日...
互联网 2020-11-25 08:01:06 -
报告显示:全球5G网络三分之一来自中国技术
(原标题:报告:全球5G网络三分之一来自中国技术) 23日发布的《中国互联网发展报告2020》蓝皮书显示,据统计,从2020年开始,全球5G网络将有三分之一来自中国技术。中国5G技术世界领先,专利申请数优势明显,华为排名第一,中兴通讯第三...
互联网 2020-11-23 15:41:06 -
IBM与AMD达成联合开发协议,针对人工智能和网络安全
据报道,IBM 和 AMD 今日宣布了一项为期多年的联合开发协议,以增强和扩展两家公司的安全和人工智能(AI)产品。据悉,两家公司将在开源软件、开放标准和开放系统架构的基础上扩展这一愿景,推动混合云环境中的机密计算(Confidential Computing),并支持高性能计算(HPC)和企业关键功能(虚拟化和加密等)等一系列广泛的加速器...
智能设备 2020-11-20 11:53:05 -
2020网络文学出海发展白皮书:10万海外作者创作逾16万部作品
11月16日,在2020首届上海国际网络文学周启动。大会发布《2020网络文学出海发展白皮书》...
互联网 2020-11-17 12:22:07 -
2020网络文学出海发展白皮书发布
本报上海11月16日电 (记者曹玲娟)16日,2020首届上海国际网络文学周在上海启动,《2020网络文学出海发展白皮书》(以下简称《白皮书》)同时发布。《白皮书》展现了全球文化交流之下网络文学的发展趋势,并以阅文集团旗下起点国际为研究样本,首次披露海外市场分析及用户画像...
游戏资讯 2020-11-17 08:41:07 -
华为、中国移动发布5G立体覆盖网络推进5G无缝覆盖
【站搜网 】9月3日消息,在今日的第五届华为亚太创新日上,华为联合中国移动发布5G立体覆盖网络,推进实现5G无缝覆盖。据介绍,5G立体覆盖网络,由基础覆盖容量层、容量体验层和价值场景室内覆盖组成,可更好实现5G无缝覆盖...
智能设备 2020-11-09 12:07:06 -
5G+大数据反诈骗联合实验室筑牢筑实“网络诈骗防火墙”
广西新闻网南宁11月2日讯(通讯员 黄祯光)近日,广西壮族自治区公安厅和中国电信广西公司联合组建面向5G全业务大数据综合分析的防诈反诈联合实验室。据悉,联合实验室成立后将持续针对通信诈骗开展专项分析与治理,利用双方优势形成整体合力,充分发挥信息预警、精确打击的作用,筑牢筑实“网络诈骗防火墙”,切实保障广大人民群众权益,维护社会持续健康稳定发展...
数据资讯 2020-11-03 09:21:07 -
如何做一款让更多人玩的游戏?巨人网络制作人最近聊了这个烧脑话题
【环球网游戏综合报道】如何解决单机游戏的孤独感?让更多人玩,是一味降低游戏门槛,还是要更注重玩家需求?商业环境下做游戏,要杜绝自嗨、只表达自己……近日,巨人制作人们聚在一起,聊了聊如何做一款能让更多人玩的游戏。这是公司最新一次就游戏制作问题进行的探讨...
游戏资讯 2020-10-30 18:36:25