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  • 联想发布2023及未来科技趋势预测:会“变身”的屏、万物皆可AI、混合现实等

    联想发布2023及未来科技趋势预测:会“变身”的屏、万物皆可AI、混合现实等

    1月18日消息,近日,联想集团发布包括全息技术、元宇宙、会“自由变形”的屏等在内的2023及未来科技趋势预测,探讨一些已经出现且会在不久的将来给世界带来更多改变的技术。1.“全息”技术:沉浸感拉满的赛博空间混合办公趋势下,技术将助力打造更加有沉浸感的会议场景,届时,“全息”与会者可以实现几乎和真人一样的沉浸体验...

    业界动态 2023-01-18 11:56:43
  • 苹果在印度的iPhone产量激增会持续影响中国零部件产业

    苹果在印度的iPhone产量激增会持续影响中国零部件产业

    苹果公司最近在印度扩大iPhone生产的计划对中国的零部件供应商产生了重大影响。据《南华早报》报道,参与苹果所有设备的中国公司的股票已经因此下跌...

    手机互联 2023-01-18 09:55:25
  • 香港距离亚洲虚拟资产中心还有多远?第三只虚拟资产ETF上市,6月将开放交易所牌照申请

    香港距离亚洲虚拟资产中心还有多远?第三只虚拟资产ETF上市,6月将开放交易所牌照申请

    本报(chinatimes.net.cn)记者赵奕胡金华上海报道香港在打造亚洲虚拟资产中心的路上越跑越快。1月13日,三星资产管理(香港)有限公司推出的三星比特币期货主动型ETF正式在港交所上市,代码为3135.HK...

    区块链 2023-01-17 17:30:10
  • 《迷失》发行商联合慈善机构帮助现实流浪猫

    《迷失》发行商联合慈善机构帮助现实流浪猫

    2022年非常热门的可爱独立游戏《迷失(Stray)》官方目前正在为各种猫咪慈善机构筹集善款。在美国PBS新闻的报道中,游戏发行商Annapurna发言人JeffLegaspi表示,与此类组织合作对他们来说是“显而易见的选择”...

    游戏资讯 2023-01-17 15:15:48
  • 联想发布首份新IT发展白皮书阿木:“新IT“是种智能生产力

    联想发布首份新IT发展白皮书阿木:“新IT“是种智能生产力

    1月13日消息,联想集团今天发布了其首份聚焦“新IT”发展实践的白皮书,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木·阿不力米提(阿木)表示,“新IT“既是一种概念,也是一种智能生产力,更是中国实现高质量发展、企业韧性向前的重要解题之道。阿木在发布会上介绍说,在这样的产业背景下,“新IT”应运而生;联想集团在白皮书首次系统化定义了“新IT”概念的内涵:“新IT”是以千行百业智能化变革的场景化需求为驱动,以模块化、陪伴式服务为主导,以行业领先实践为引领,以普慧算力为基础,以“端-边-云-网-智”为技术架构,更加灵敏、主动的技术、服务与解决方案...

    业界动态 2023-01-13 21:55:55
  • 香港迎来第三只虚拟资产ETF首日开盘成交额不足80万港元

    香港迎来第三只虚拟资产ETF首日开盘成交额不足80万港元

    值得注意的是,目前香港三只虚拟资产ETF并不直接投资于比特币和以太坊现货,主要是投资于芝商所的比特币期货与以特币期货。财联社|元宇宙NEWS1月13日(记者徐赐豪)继南方东英推出比特币期货ETF和以太坊期货ETF后,香港交易所迎来第三只虚拟资产ETF...

    区块链 2023-01-13 20:01:32
  • 快讯|《智能计算中心创新发展指南》发布

    快讯|《智能计算中心创新发展指南》发布

    【网易科技1月11日报道】国家信息中心联合浪潮信息发布《智能计算中心创新发展指南》。《指南》聚焦智算中心的发展趋势和需求变化,对新时期智算中心的创新发展提出了针对性建议...

    智能设备 2023-01-13 15:37:45
  • 工信部公示2022年区块链典型应用案例实体产业场景占比近四成

    工信部公示2022年区块链典型应用案例实体产业场景占比近四成

        本报记者李冰    1月10日,工信部对外公示“2022年区块链典型应用案例”,北京市大数据中心、上海市大数据中心、国家电网、移动、联通、蚂蚁集团、航天信息等机构的61个案例入围。    据披露,2022年区块链典型应用案例入围名单是根据《工业和信息化部办公厅关于组织开展2022年区块链典型应用案例征集工作的通知》,经企业自主申报、地方和央企推荐、专家评审等环节形成...

    区块链 2023-01-11 19:25:32
  • 英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...

    游戏资讯 2023-01-11 15:16:23
  • 《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿

    《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿

    1月9日消息,红布林联合益普索发布《2023循环时尚行业趋势报告》。报告显示,2010年国内二手奢侈品市场呈现稳步增长趋势,预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿...

    互联网 2023-01-09 18:42:18
  • 俄政府推动游戏产业强化计划计划最高预算500亿美元

    俄政府推动游戏产业强化计划计划最高预算500亿美元

    近日,据外媒“Kommersant”消息称,俄罗斯政府为促进本国游戏行业,将提供大规模预算,并成立以游戏界传略发展为目的的新组织“Rosgeim”。Rosgeim目前在考虑几种开发方案,在“稳定情景”下,假设游戏行业将会复苏,俄罗斯将跻身前20大游戏开发国家之列,到2030年需要70亿美元的预算,如果以突破行业为目标的话则需要200亿美元,而如果要以可以与其他世界游戏大厂竞争,并可以把游戏作为“软实力”工具的话则需要500亿美元...

    游戏资讯 2023-01-07 20:16:41
  • 经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)

    经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)

    编者按:2002年无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展...

    游戏资讯 2023-01-05 18:06:46

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