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报告:特斯拉有望2022年全美销量增长50%
12月30日消息,美国最大汽车线上线下交易平台CoxAutomotive数据显示,特斯拉预计其今年有望实现在美国销售增长50%的目标。特斯拉制定的增长目标是汽车行业中非常高的,该公司希望2022年能实现50%同比增长率,这将意味着其要在全球生产和销售超过140万辆汽车...
业界动态 2022-12-30 07:44:42 -
Steam也推出了年度总结报告,你今年都玩了什么?
例行肝功能检测。自前几年起,我们常用的那些手机App,无论其作用是为了满足物质生活还是精神生活,基本都会在年底推出一份App的年度报告...
游戏资讯 2022-12-28 11:28:09 -
AV-TEST公布报告:针对Windows的恶意样本数量是macOS的5000多倍
IT之家12月28日消息,反恶意软件解决方案评估公司AV-TEST公布了2022年恶意软件样本,数据显示今年累计检测到98084563个恶意样本。其中针对Windows的恶意样本数量为69504686个,针对macOS的为12445个,针对Linux的为1917133个,针对Android的为1073866个...
智能设备 2022-12-28 09:52:08 -
《中国蓝领群体就业研究报告》:蓝领群体规模达4亿人以上,月均收入5000-8000元
12月27日消息,中国新就业形态研究中心发布《中国蓝领群体就业研究报告(2022)》(以下简称“报告”),我国蓝领劳动者群体规模达4亿人以上,占二、三产业就业人口的69.4%,在我国7.47亿就业人口中占比超过53%。就业质量方面,大部分蓝领劳动者的月均收入水平集中于5000-8000元...
互联网 2022-12-27 20:08:33 -
辛选集团发布“服务升级年度报告”:峰值发货能力可达120万单/天
12月20日消息,辛选集团发布《2022辛选集团消费者服务升级年度报告》。报告显示,2022年,辛选打造了500人的专业品控团队,升级智能云仓,峰值发货能力可达120万单/天等...
互联网 2022-12-20 16:53:57 -
币安也有挤兑风险?客户三日提币60亿美元,会计师事务所暂停服务、撤回储备证明报告
FTX遭遇挤兑后破产带给币圈的冲击还在发酵,加密货币交易所的龙头币安又让市场绷紧了神经。12月16日周五,币安公布,本周一到周三,该平台净流出资金约60亿美元...
区块链 2022-12-17 02:04:03 -
最全统计报告:都是谁在买数字币
这大半年来,币圈一直都不太平静。从今年夏天Luna崩盘、币圈对冲基金巨头三箭资本破产,以及最近沸沸扬扬的FTX暴雷危机,币圈中人的心态可能包含了一波未平一波又起,林子大了什么鸟都能见着,以及只要暴雷得够快散户就跑不掉等等……当然,你可能会好奇,在经历了如此多的大风大浪之后,还能坚守在币圈当中的人,是不是都有着较强的心理承受能力以及情绪管理能力...
区块链 2022-12-15 16:59:37 -
NEOWIZ公开《匹诺曹的谎言》试玩调查报告
-以参加G-Star2022上《P的谎言》演示的用户为对象进行问卷调查-共3821人参与……分为魂类游戏爱好者、有经验者、无经验者进行调查-三种类型玩家平均91%回答“好玩”…难度、操控感、UI/UX反应也很积极由NEOWIZ开发的新作“LiesofP”(P的谎言)于8日公开了试玩调查报告。此次信息图是以在G-Star2022上参与《P的谎言》试玩演示的用户为对象进行的问卷调查制作的内容,并通过推特、脸书等《P的谎言》官方SNS和STEAM公告上也公开了...
游戏资讯 2022-12-14 12:12:20 -
报告:推特2年内将流失3000万用户
12月14日消息,市场研究机构InsiderIntelligence于美国当地时间周二发布报告预测,在新老板埃隆·马斯克(ElonMusk)进行诸多改变后,社交媒体平台推特的用户将在两年内流失3000万人,收入增长也将持平。在马斯克解雇了大约半数推特员工,其中包括那些参与内容审查的员工后,专家和用户始终对其打击虚假信息的能力感到担忧...
业界动态 2022-12-14 07:41:23 -
iOS16.1.2深度体验报告,bug修复、发烫、信号、续航、刷新率
阅读本文约需要5分钟。大家好,我是数码科技品鉴官,点击右上方“关注”,第一时间查看数码科技前沿资讯和新潮数码产品深度体验报告...
手机互联 2022-12-02 09:55:28 -
报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam
▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...
游戏资讯 2022-11-22 23:00:19 -
美国NPD游戏市场Q3报告:主机供应改善难挡消费颓势
今日(11月9日),根据美国NPD集团“2022年第三季度游戏市场动态报告”显示,2022年第三季度(7月至9月)美国消费者在视频游戏上的支出总额为123.4亿美元,与2021年第三季度相比下降了5%。NPD集团执行董事MatPiscatella表示,新一代主机的供应虽然得到改善且一定程度上推动了游戏支出,但仍不足以抵消因发行量少导致的整体下滑...
游戏资讯 2022-11-09 12:14:11