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CNNIC报告称网民中网络游戏用户规模达到3.91亿
站长搜索科技讯 01月22日消息 今日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第37次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1% ...
互联网 2016-01-22 19:42:08 -
中国网络音乐/视频用户规模分别达5.01亿/5.04亿
站长搜索讯 1月22日消息,今日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告指出中国网络音乐/视频用户规模已经分别达5.01亿/5.04亿。报告显示,截至2015年12月,网络音乐用户规模达到5.01亿,较2014年底增加了2330万,占网民总体的72.8% ...
业界动态 2016-01-22 18:57:06 -
CNNIC报告称网络音乐用户规模达到5.01亿
站长搜索科技讯 01月22日消息 今日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第37次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2015年12月,网络音乐用户规模达到5.01亿,较2014年底增加了2330万,占网民总体的72.8% ...
互联网 2016-01-22 18:33:37 -
2015社交应用使用率达77%,QQ空间占65.1% CNNIC
站长搜索讯 1月22日消息 近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,2015年国内社交应用市场主要分为传统综合类社交应用和市场细分的垂直类社交应用。前者主要如QQ空间和微博,后者主要包括新兴的图片/视频社交、社区社交等...
业界动态 2016-01-22 18:03:07 -
你超标了吗? 2015年中国网民人均每天上网3.75小时
站长搜索讯 1月22日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,2015年中国网民人均周上网26.2小时,相当于每天上网3.75小时。此外CNNIC还在报告中给出了以下截至2015年12月的数据:・ 中国网民规模达6.88亿,全年共计新增网民3951万人...
业界动态 2016-01-22 15:09:05 -
2015年拦截7.8亿条“坏广告” 谷歌
1月22日早间消息,谷歌将其年度“坏广告”(Bad Ads)报告更名为“本可更好的广告”(Better Ads)。虽然名称发生了改变,但内容并没有变...
业界动态 2016-01-22 11:18:06 -
2015年谷歌拦截广告数增加49%
站长搜索科技讯 1月22日消息,据华尔街日报报道,2015年谷歌比前一年多屏蔽了49%的广告,因为这一网络巨头正在研发新的算法以检测日益增多的可疑的在线营销策略。这家世上最大的数字广告公司Alphabet 表示2015年公司移除了7.8亿条违反公司政策的广告,相比之下2014年、2013年和2012年移除的广告量分别为5.24亿,3.5亿和2.2亿条...
互联网 2016-01-22 06:18:12 -
卡巴/比特梵德并列榜首 AV-C公布2015年度最佳杀软
站长搜索讯 近日杀软评测机构AV-C公布了2015年度杀毒软件评测结果。AV-C评测不仅注重查杀结果,包括文件扫描和恶意软件删除结果,还注重杀软性能...
win10 2016-01-21 18:24:11 -
2015年是史上最热年份 NASA重申
NASA戈达德太空研究所今天发布的数据显示,过去的2015年是人类记录以来最热的一年,全球平均气温升高了0.13℃ 。结合美国海洋与大气管理局(NOAA)的记录,去年也是受到厄尔尼诺现象影响的一年,比起工业化前的气温增幅超过1℃...
趣科技 2016-01-21 15:39:38 -
涉案金额1575万元 博士生网络盗窃117人银行账户
网络时代,如何保护自己的财产安全已成当务之急。在1月20日省法院发布的2015年度全省法院十大典型案例中,网络盗窃案名列榜首...
业界动态 2016-01-21 14:57:17 -
密室逃脱逃离公寓第7集最后一关攻略 第15关图文攻略
第15关是《密室逃脱逃离公寓第7集》的最后一个关卡,下面我们一起来看看这最后一关要如何通关吧!首先在下图场景中获得一把椅子,书架上可以得到一个花瓶。 【视频攻略】 【图文攻略】 然后点击沙发这边的桌子,将花瓶放置到左侧空位上,这时就激活了机关,三个花瓶中出现图案需要我们获得密码调整...
游戏攻略 2016-01-21 14:36:04 -
但一半企业快死了 2015中国游戏市场收入是电影3倍多
2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是电影市场的3.3倍,但同比增长22.9%,仅为电影市场的1/2。游戏产业放缓明显,有业内人士表示接近50%的游戏企业未来可能被淘汰...
游戏资讯 2016-01-21 10:57:10