-
《老头环》公布一周年数据:玛莲妮亚被挑战了3亿次
《艾尔登法环》发售一周年之际,万代南梦宫上线了特别页面,整理了一些游戏内的有趣数据,一起来了解一下。玩家挑战次数前5的Boss:玛莲妮亚(3.29亿次)、恶兆妖鬼玛尔基特(2.81亿次)、大树守卫(2.77亿次)、拉达冈(1.48亿次)、碎星(1.39亿次)玩家的死因:敌人和NPC(69%)、负面状态(15%)、摔死(14%)、被其他玩家杀死(2%)玩家使用次数前5的法术:岩石球、奔放结晶、辉石魔砾、巨剑阵、腐败吐息玩家使用次数前5的祷告:黄金树恩惠、兽石、黄金树立誓、癫火、野兽活力...
游戏资讯 2023-03-20 23:12:41 -
DOTA2没屁事——今日REDDIT讨论热点搬运(2023.03.16)
TOP1:7.32e控制技能排行榜*热评:1、我几乎不同意每个位置的选择。...
游戏资讯 2023-03-17 10:53:04 -
阅文发布2022年财报:全年营收76.3亿元
2023年3月16日,阅文集团(0772.HK)公布了2022年全年业绩报告。2022年,阅文集团总营收76.3亿元;基于非国际财务报告准则(以下简称Non-IFRS)的归母净利润为13.5亿元,同比增长9.6%,对应净利率达17.7%,同比提升3.5个百分点...
互联网 2023-03-16 18:37:06 -
《卧龙》Xbox/MS版1.03补丁上线键鼠优化修复白屏
《卧龙:苍天陨落》官方发布公告,宣布XBOX、MicrosoftStore版本的1.03版本补丁现在已经正式发布。在该版本中,键鼠操作不便、闪白屏、核显启动和特定环境内程序崩溃等问题已被修复...
游戏资讯 2023-03-10 10:21:10 -
Epic2022年度总结:PC用户超2.3亿!送出99款游戏
今日,Epic商城发布2022年度回顾,宣布Epic游戏商城现有超过2.3亿PC用户,相比2022年增长了3600万。跨平台账户数量达到了7.23亿...
游戏资讯 2023-03-10 08:13:46 -
瑞幸2022财年总净收入132.93亿元同比增66.9%,门店数超8200家
3月2日消息,瑞幸咖啡(OTC:LKNCY)公布2022年第四季度及全年财报。财报显示,瑞幸咖啡第四季度总净收入为36.95亿元人民币,同比增长51.9%;2022财年总净收入为132.93亿元人民币,同比增长66.9%...
互联网 2023-03-02 21:21:54 -
小红书COO柯南:平台日均搜索查询量近3亿次
2月24日消息,昨日,小红书COO柯南透露,平台日均笔记发布量超过300万篇,60%的用户每天都会在小红书高频搜索,日均搜索查询量近3亿次,“小红书已经成为了普通人的生活搜索入口”。谈及小红书相对其他平台的差异化,柯南表示,从产品角度,作为需要服务广大普通用户的一款产品,希望能够承载更多元、更与时俱进的内容形态...
互联网 2023-02-24 11:52:21 -
阿里Q3财报:菜鸟单季营收165.53亿元,同比增长27%
2月23日,阿里巴巴集团发布2023财年三季报,抵消跨分部交易后,菜鸟单季营收同比增长27%,达到165.53亿元,高质量发展成效显著。本季度,菜鸟显著增强了国际快递、仓配供应链、物流末端等核心能力,运营海外分拨中心增至15个;仓配供应链保障商家确定性履约,次晨达、次日达时效产品稳定...
互联网 2023-02-23 20:11:11 -
唯品会发布2022全年业绩:营收1032亿元,Non-GAAP净利润68亿元
2月23日消息,唯品会发布2022年全年业绩。2022年,唯品会实现净营收1032亿元(人民币,下同);Non-GAAP净利润68亿元,同比增长14%;超级VIP(SVIP)活跃用户数量增至670万,对线上消费的贡献占比提升至41%...
互联网 2023-02-23 18:56:58 -
欧洲议会通过历史性协议:2035年正式禁售燃油车
IT之家2月15日消息,当地时间2月14日,欧洲议会通过了一项历史性协议,他们在斯特拉斯堡以340票赞成,279票反对、21票弃权的投票结果,通过了欧委会和欧洲理事会达成的《2035年欧洲新售燃油轿车和小货车零排放协议》。之后,该协议将交由欧洲理事会通过并最终实施...
智能设备 2023-02-15 12:08:43 -
美股周二:欧洲2035年停售燃油车,特斯拉上涨7.5%
美国时间周二,美股收盘主要股指涨跌不一,纳斯达克指数实现上涨。美国1月CPI数据显示美国通胀连续第七个月放缓,但放缓速度不及分析师预期...
业界动态 2023-02-15 08:59:53 -
2022中国主机游戏市场收入23亿!同比下降8.8%
据2022年中国游戏产业年会发布的《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;主机游戏用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。在2022年,41.7%的用户对主机游戏的买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降;在国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%...
游戏资讯 2023-02-13 17:07:36