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  • 欧洲议会通过历史性协议:2035年正式禁售燃油车

    欧洲议会通过历史性协议:2035年正式禁售燃油车

    IT之家2月15日消息,当地时间2月14日,欧洲议会通过了一项历史性协议,他们在斯特拉斯堡以340票赞成,279票反对、21票弃权的投票结果,通过了欧委会和欧洲理事会达成的《2035年欧洲新售燃油轿车和小货车零排放协议》。之后,该协议将交由欧洲理事会通过并最终实施...

    智能设备 2023-02-15 12:08:43
  • 苹果计划在2023年第二季度发布新的MacBookAir系列

    苹果计划在2023年第二季度发布新的MacBookAir系列

    据DigiTimes报道,苹果计划在2023年第二季度发布新的MacBookAir系列。今天分享的一份报道称:据业内消息人士透露,预计2023年第一季度苹果MacBook的出货量将会下降,但第二季度将发布新的MacBookAir系列...

    智能设备 2023-02-15 12:08:35
  • 2022中国游戏产业报告:5年来手游占比首次下滑

    2022中国游戏产业报告:5年来手游占比首次下滑

    2月14日,在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的2022年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022年中国游戏产业报告》。张毅君称,2022年我国游戏行业受疫情影响,多项时长指标明显下滑...

    游戏资讯 2023-02-15 11:02:16
  • 《迷失之刃》将于4月20日发售

    《迷失之刃》将于4月20日发售

    今日(2月15日),动作冒险游戏《迷失之刃》的官方在推特上公布了发售时间,本作将于2023年4月20日登陆Steam、Epic、PS5和XSX平台。《迷失之刃》是一款动作冒险游戏...

    游戏资讯 2023-02-15 11:02:15
  • 联想发布超时空智慧办公白皮书:超20%企业2025年将使用机器人应用

    联想发布超时空智慧办公白皮书:超20%企业2025年将使用机器人应用

    2月15日消息,近日,联想与咨询机构IDC正式发布《“超时空”智慧办公白皮书》(以下简称“白皮书”),就未来办公趋势进行预测和解读。白皮书预测,到2025年,中国超40%的会议将转移到线上,超20%的企业将使用机器人等应用,全球未来工作在企业文化领域的支出也将呈现增长...

    业界动态 2023-02-15 10:27:36
  • 曝索尼正在开发PS5专用TWS耳机2023财年内发布

    曝索尼正在开发PS5专用TWS耳机2023财年内发布

    据知名爆料人TomHenderson透露,索尼正在开发一款PS5专用真无线入耳耳机,以及一款全新的无线头戴耳机,两款均计划在2023财年(2023年4月至2024年3月)结束前发布。Henderson表示,TWS耳机的开发代号为“Nomad”计划,续航时间约为5小时,配备充电盒,USB-C充电...

    游戏资讯 2023-02-15 10:21:41
  • 三星计划2050年手机100%使用再生塑料S23系首发

    三星计划2050年手机100%使用再生塑料S23系首发

    智能手机发展至今,不少厂商为了手机的美观以及耐用性,普遍改用金属或者玻璃作为手机的机身材料,高端点的还会使用陶瓷等材质。这样看来,以往一直被网友诟病的大塑料机身几乎绝迹,不过这种材料也不可能被彻底淘汰...

    手机互联 2023-02-15 09:33:48
  • 美股周二:欧洲2035年停售燃油车,特斯拉上涨7.5%

    美股周二:欧洲2035年停售燃油车,特斯拉上涨7.5%

    美国时间周二,美股收盘主要股指涨跌不一,纳斯达克指数实现上涨。美国1月CPI数据显示美国通胀连续第七个月放缓,但放缓速度不及分析师预期...

    业界动态 2023-02-15 08:59:53
  • 李培楠夺星际争霸2世界冠军/2022年中国主机用户规模上涨约72万

    李培楠夺星际争霸2世界冠军/2022年中国主机用户规模上涨约72万

    中国选手李培楠取得《星际争霸2》世界冠军在2月13日凌晨结束的IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,中国选手李培楠(Oliveira,曾用ID:TIME)战胜韩国选手Maru,夺得冠军。《星际争霸》系列始终是韩国选手的优势项目,Maru更是世界第一选手和世界第一人族选手,也是这届IEM的夺冠热门...

    游戏资讯 2023-02-14 16:28:41
  • 2022年国内游戏收入、用户数双降,手游萎靡端游保持增长

    2022年国内游戏收入、用户数双降,手游萎靡端游保持增长

    据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年国内游戏业收入和用户数同时首次出现负增长。其中,2022年国内游戏收入约2658.84亿元,同比减少约10.33%...

    游戏资讯 2023-02-14 16:28:32
  • 2023ChinaJoy将在上海举办:线下线上双线联动

    2023ChinaJoy将在上海举办:线下线上双线联动

    中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君确认,2023ChinaJoy将于7月28—31日在上海浦东举办。本次展会将在历届的基础上,采取“线下与线上双线联动”全新方式、设立若干高科技多元文化融合主题展区、增设多场新技术领域论坛活动...

    游戏资讯 2023-02-14 16:01:31
  • 大模型训练一次200-1200万美元!ChatGPT多烧钱?

    大模型训练一次200-1200万美元!ChatGPT多烧钱?

    随着以ChatGPT为代表的生成式AI兴起,其背后以大模型为基础的人工智能成为业界投入的方向。所谓“大模型”,通常是在无标注的大数据集上,采用自监督学习的方法进行训练...

    智能设备 2023-02-14 11:07:21

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