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唯品会发布2022全年业绩:营收1032亿元,Non-GAAP净利润68亿元
2月23日消息,唯品会发布2022年全年业绩。2022年,唯品会实现净营收1032亿元(人民币,下同);Non-GAAP净利润68亿元,同比增长14%;超级VIP(SVIP)活跃用户数量增至670万,对线上消费的贡献占比提升至41%...
互联网 2023-02-23 18:56:58 -
网易2022年Q4财报:净利润40亿元,游戏收入191亿元
2月23日,网易(NTES)发布2022年第四季度财报,期内实现营收约254亿元,同比增长约4%;归母净利润约40亿元,同比微增约0.7%。财报显示,网易目前主要收入业务包括游戏及相关增值服务、有道、云音乐、创新及其他业务四个部分...
游戏资讯 2023-02-23 17:44:52 -
爱奇艺去年四季度营收76亿元,订阅会员净增超1000万
2月22日消息,爱奇艺(NASDAQ:IQ)发布截至2022年12月31日未经审计的第四季度和全年财报。财报显示,爱奇艺2022年总营收290亿元,四季度营收76亿元...
互联网 2023-02-22 18:18:59 -
《老头环》全球累计销量突破2千万份!仨月涨了250万
就在刚刚,《艾尔登法环》官宣全球累计销量突破2000万份!官方发布贺图,感谢玩家陪伴!上一次公布《艾尔登法环》销量还是在去年11月,当时游戏销量突破1750万份。在短短三个月的时间里,游戏销量又增长了250万份...
游戏资讯 2023-02-22 15:17:57 -
美股周二:三大股指重跌2%,特斯拉市值蒸发2300亿元,京东跌超11%
美国时间周二,美股收盘主要股指全线大幅下跌。美债收益率上升以及美国通胀数据超过预期,令投资者担忧美联储可能需要继续加息并维持更长时间紧缩政策...
互联网 2023-02-22 07:44:51 -
《霍格沃茨》啃大瓜伤害高达1千万!伤害第二只有250
近日,在《霍格沃茨之遗》Reddit论坛,一名叫blahable的用户透露,阿瓦达索命有着全游戏最高的伤害——1000万。blahable表示自己浏览了游戏的原始文件后,分析了每个法术、天赋等确切的统计数据...
游戏资讯 2023-02-21 11:11:37 -
财联社2月21日电,比特币站上25000美元/枚,日内涨0.97%。
10:36财联社2月21日电,比特币站上25000美元/枚,日内涨0.97%。财联社声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议...
区块链 2023-02-21 10:43:40 -
《驯龙高手》将拍真人电影2025年上映、原导演回归
据外媒消息,《驯龙高手》真人电影将于2025年上映。《驯龙高手》原作动画三部曲的编剧和导演迪恩·德布鲁瓦将回归执导这部新作品,据知情者透露,选角工作正在进行中...
游戏资讯 2023-02-16 10:12:40 -
普渡科技完成过亿元C3轮融资,2022年经营性现金收入同比增长近40%
2月15日消息,近日,商用服务机器人企业普渡科技宣布完成过亿元C3轮融资,该轮融资由普华资本独家投资,泰合资本持续担任独家财务顾问。本次融资的资金将重点用于建立普渡科技新的生产基地以扩增产能,并发展商用清洁场景产品...
互联网 2023-02-15 16:51:59 -
联想发布超时空智慧办公白皮书:超20%企业2025年将使用机器人应用
2月15日消息,近日,联想与咨询机构IDC正式发布《“超时空”智慧办公白皮书》(以下简称“白皮书”),就未来办公趋势进行预测和解读。白皮书预测,到2025年,中国超40%的会议将转移到线上,超20%的企业将使用机器人等应用,全球未来工作在企业文化领域的支出也将呈现增长...
业界动态 2023-02-15 10:27:36 -
22年中国游戏产业报告发布:实际收入超2600亿元!
中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在海外市场方面,2022中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,在戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型...
游戏资讯 2023-02-14 16:01:33 -
2022中国主机游戏市场收入23亿!同比下降8.8%
据2022年中国游戏产业年会发布的《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;主机游戏用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。在2022年,41.7%的用户对主机游戏的买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降;在国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%...
游戏资讯 2023-02-13 17:07:36