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19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
《永劫无间》《战锤:鼠疫2》将在明天支持DLSS3
英伟达DLSS每周都会更新一些支持的游戏。今日英伟达宣布三款老游戏将支持DLSS 3帧生成技术,分别是《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》和《瘦长鬼影:降临》。 《永劫无间》将于10月19日(明天)支持DLSS 3。RTX 40系玩家可以期待性能的大幅度跃升。此前开发团队曾告诉外媒WCCF,他们计划为《永劫无间》加入光追,但看起来还需要等一段时间。 《战锤:末世鼠疫2》也将在10月19日同一天加入对DLSS 3的支持。 今天英伟达还发布了一个新的显卡驱动(545.84),专门为《永劫无间》、《战锤:末世鼠疫2》的DLSS 3更新做出优化。 新版驱动还为以下游戏添加了一键设定优化功能(通过GFE): 《CS2》 《EA Sports FC 24》 《极限竞速:Motorsport》 《匹诺曹的谎言》 《真人快打1》 《NBA 2K24> 《猛兽派对》 《收获日3》 《飙酷车神:轰鸣盛典》 《巫火》 《全面战争:法老》等 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:26:46 -
在这个游戏里,母胎SOLO的我桃花运顺畅得如同开挂
我叫顾易,现在欠了好几百万的外债,想打工还债却面试碰壁,最近还没了住处。眼瞅着就要在“天桥底下盖小被”了,结果一场车祸让情况迎来了巨大转机,我当上“小白脸”了!借着“当司机”的名义,我顺利住进霸道女总裁的家里,吃香的喝辣的不说,还能狂怼来追她的那些“人上人”,看着他们想要又得不到的样子,我简直嗨到不行...
游戏资讯 2023-10-19 02:18:59 -
华为公布金融四大战略方向坚定投入GaussDB数据库
6月8日消息,华为近日在全球智慧金融峰会上公布了华为金融四大战略方向,同时表示将坚定不移战略投入GaussDB数据库,携手产业伙伴,给世界一个更优选择。华为副董事长、轮值董事长、CFO孟晚舟表示:“数十年来,华为深入通信与计算理论的本质研究,对数学与算法、化学与材料科学、物理与工程技术、标准与专利等领域,持续投入,不断探索。在此基础上,使我们可以在计算和联接这两大产业上构建出根技术优势。我们相信,唯有围绕着根技术的持续投入和压强投入,才能让我们的解决方案,持续为客户创造不可估量的价值。华为将持续深化与合作伙伴的合作,让更多的伙伴和开发者能够参与到数字化产品和解决方案的创新中。”华为常务董事、华为云CEO张平安正式发布新一代分布式数据库GaussDB。他表示,华为早在2001年就开始投入数据库研发,目前GaussDB已在华为内部IT系统和多个行业核心业务系统得到应用。未来,GaussDB将深耕金融场景,通过全面创新,成为金融客户数据库更优的选择;并从金融行业走向其他对数据库有高要求的行业,从中国的创新场景走向全球的客户,给世界一个更优的选择。华为数字金融军团CEO曹冲表示:“联接很快将突破千亿,数据以ZB级爆发增长,AI算力进入ZFLOPS时代,人工智能跨越拐点全面加速,引领科技与服务睿变。我们需要为智能时代做好准备,重新思考我们的联接能力、数据能力、应用能力和基础设施,积极拥抱数字技术,构建面向未来的核心竞争力。”华为战略投入根技术,深耕金融行业,公布筑牢基础设施韧性、加速应用现代化、跃升决策数智化、助力业务场景创新四大战略方向:1. 持续做好ICT产品和产品组合,筑牢数字基础设施的韧性;2...
电信通讯 2023-06-08 09:40:03 -
根技术再突破华为云发布新一代分布式数据库GaussDB
6月7日消息,在华为全球智慧金融峰会2023上,华为常务董事、华为云CEO张平安介绍了华为云基于全云化底座、分布式数据库GaussDB、分布式中间件以及可信的开发工具等构建的金融分布式新核心,并正式发布新一代分布式数据库GaussDB。张平安表示,华为早在2001年就开始投入数据库研发,目前,GaussDB已在华为内部IT系统和多个行业核心业务系统得到应用...
电信通讯 2023-06-07 14:18:56 -
苹果推出全新的macOSSonoma系统
财联社6月6日电,苹果公司正在展示下一代MacOS,名为Sonoma。该系统将包括著名城市和风景的动态壁纸...
业界动态 2023-06-06 01:57:32 -
谷歌第三代自研处理器TensorG3架构曝光,或采用9核心设计
近年来谷歌在 Pixel 系列手机上使用自研 Tensor 系列处理器,不过无论是初代亦或是二代芯片的实际表现均差强人意,未能达到希望的旗舰级性能表现。而在近日,有关谷歌第三代自研处理器 Tensor G3 的相关爆料也已经流出。据悉,Tensor G3 将会采用非常独特的 9 核心设计,目前主流旗舰处理器虽然在核心选择上有所区别,但普遍为八核心设计。据悉,Tensor G3 为 1 颗 3.0GHz 的 Cortex-X3 核心 + 4 颗 2...
手机互联 2023-06-05 00:08:17 -
OPPOMRGlass开发者版首次亮相搭载骁龙XR2+平台
6月1日消息,今日,OPPO在2023年增强现实世界博览会(AWE)上带来在XR领域的最新探索成果—OPPO MR Glass开发者版。OPPO认为,在不久的将来,XR(扩展现实)领域的应用将迅速增长, XR领域内的MR(混合现实)目前是符合用户需求、可实现性最高的方向之一...
业界动态 2023-06-01 10:45:52 -
专访NDV创始合伙人Jason:香港新政将使加密货币中心重回东方
界面新闻记者|司马林威随着香港虚拟资产新政即将落地,允许散户投资者交易比特币、以太坊等加密货币,香港作为亚洲加密货币潜在中心的引力越来越强。受此影响,金融机构加紧布局加密货币领域,其中亦不乏从知名投资机构、家办等转身跃入加密货币世界的创业者。他们年轻、出身金融背景、有丰富投资经验。在他们眼中,现在的加密货币正如2000年时的互联网、2012年时的移动互联网,是不可错过的黄金时机。出身蓝池资本、拥有十年VC和创投经历的黄宇——在Web3世界他更多以Jason的名字露面——正是这样一位典型代表。身为NextGen Digital Venture Limited(NDV)创始合伙人,今年35岁的Jason Huang毕业于北京大学经济学院,获经济学和历史双学位,曾先后任职于华兴资本、启明创投等机构。创业前他在蓝池资本——由马云以及蔡崇信等联合设立的家族办公室——负责中国投资。紧随香港逐步放开虚拟资产的交易与投资,NDV亦宣布旗下第一期专注于加密货币的Next Generation Fund获得又一笔500万美元的基石投资。NextGen一期基金由NDV与加密货币财富管理公司Metalpha Technology Holding Ltd(纳斯达克股票代码:MATH)合作成立,提供了一个受监管和合规的渠道,让投资者可以直接投资于Grayscale Investments LLC的产品,也可以通过与Grayscale产品相关的结构性衍生品进行间接投资。该基金正在从全球投资者中筹集1亿美元的资金,并在2023年3月获得了2000万美元的资金认购。NDV创始合伙人Jason于近日就该基金的成立初衷、投资策略、加密资产的合规配置等话题接受了界面新闻专访,并从全球宏观形势、加密货币行业的周期以及如何控制加密货币投资风险方面给出了他的思考。以下是专访内容,编后有一定删减。界面新闻:2022年FTX倒闭后,加密货币行业动荡不止,为什么会在这个节点离开家办,投身到加密货币投资领域?Jason:整个世界都在动荡,所以我一直在寻找,是否有更多方式能对冲风险。疫情后,我们观察到全球经济形势的不稳定性增加。美国作为储备货币发行权的拥有者,对其权力的滥用导致了流动性的过度泛滥、通胀的上升,进一步加剧了美元金融系统的不稳定性。所有这些因素都推动人们寻求多元化的资产配置。在长线的资产配置中,合规的重要性是大于收益的,也观察到目前市面上缺乏合规的渠道去配置这个资产类别,因此我决定转向加密货币投资领域。关于行业动荡,我的看法更多是“危中有机”。我是学历史的,所以习惯从历史中找规律和答案,今天加密货币经历的动荡和2000年互联网泡沫有相似之处。2000年初,互联网股票的泡沫在纳斯达克达到顶峰时,纳斯达克指数接近5000点,又在2002年底曾跌至1100点左右,下跌幅度达到了78%。但在这个危机后,苹果和亚马逊的股票都从低点反弹了几十甚至上百倍。今天的加密货币其实同理,高点回撤75%以后,相比起牛市时人声鼎沸状态下去追高,我更喜欢买在无人问津时,因为这是对LP和对自己最大的负责。界面新闻:VC和家办的经验对你管理加密货币基金有什么帮助?Jason:家办的经历让我更在意合规和现金回报。作为前LP,我明白在安全的前提下追求回报是LP的首要需求。我们的基金架构采用了香港9号牌,属于香港证监会监管下的基金,全流程合规而且安全。另外,基金运营周期设定为4年,与比特币的周期相一致,以实现适时退出并为LP提供现金回报。作为前TMT VC投资人,我相信强网络效应的产品有巨大的增长空间。当前比特币用户约1亿,其有潜力成为覆盖超过10亿用户的全球网络。比特币本身就是加密货币世界最大的超级应用。简而言之,家办经验使我理解LP需求,而VC背景让我看到市场的未来。比特币就像10年前的腾讯一样,它是一个高增长行业中的绝对头部资产,同时具有良好的流动性。这两方面的经验构成了我管理加密货币基金的核心思路:合规、适时退出,以及坚信网络效应的增长潜力。界面新闻:自加密货币诞生后,围绕着它的讨论与争议一直没有停过,你们如何定位以比特币为代表的加密货币?Jason:今天比特币更多是一种避险资产。我常常给人这么讲这样一个观点:事实上殖民主义在世界上从未消失过。第一代殖民帝国是大英帝国,他们统治世界的方法是开直营店,派总督去全世界各地收税。第二代殖民帝国是美国,他们的做法更先进,相当于是POS机+加盟店的模式去收铸币税,具体的做法就是印钞。我们今天看见的是,美元无限印钞这个行为应该是不可持续了。比特币的发明也是为了应对2008年美国过度印钞的一个产物。我们过去几年看到的美元过度发行、地缘政治的不确定性以及美国银行体系的不稳定性,所有这些因素均对比特币形成了积极的影响。随着美国持续印钞,会开始有更多国家不愿意继续被收割,与美元进行脱钩,进而逐渐形成一个比特币的共识网络。我们已经看到萨尔瓦多使用比特币作为储备货币了,这是一个很好的开始。界面新闻:但是在美联储的货币政策导向下,加密货币市值的波动性非常大,你们是否会担心其风险敞口?Jason:我们一直建议投资者将1%-5%的资产配置在比特币中,作为应对全球形势不确定的对冲策略。事实上,自2008年以来,美联储的资产负债表已经从约0.9万亿美元增长到今年的8...
区块链 2023-05-25 19:39:31 -
百度何俊杰:全线拥抱AI,百度移动生态要为十亿用户打造“PersonalAI”
5月25日消息,2023万象·百度移动生态大会上,百度集团资深副总裁、百度移动生态事业群组(MEG)总经理何俊杰提出,要以AI原生思维重构百度移动生态,全面“刷新”百度搜索、百度APP、百度文库、百度电商等产品与服务的用户体验,推动人机交互、内容生产、营销与商业三重变革。他表示,之前文心一言、ChatGPT等大语言模型是在让AI变“大”,移动生态的这次重构,就是要致力于让AI变“小”,变得更具体,变得人人可用。百度集团副总裁、搜索平台负责人肖阳提出基于“语义检索技术+大语言模型”的双重能力,引领搜索代际变革体验。百度搜索基于大模型创新打造的极致满足、“AI伙伴”、“AI BOT”等功能目前也正在内测中。搜索体验变革主要体现在三方面。在用户需求满足上,百度基于大语言模型和AI技术积累,让更多、更复杂的问题在第一条搜索结果中得到全面满足;在用户表达上,“AI伙伴”可以实现智能对话、多轮交互,极大降低了用户的输入表达门槛和成本;在信息边界的突破上,AI BOT为创作者、商家、机构、品牌等领域的内容、服务提供者们制作虚拟的AI分身,助力生态伙伴提升创作和服务效率。在过去一年,百度APP月活已达到6.57亿。百度信息分发平台总经理李小婉表示,百度APP今年将推出智能首页模式“一人一世界”,用户可以根据自己心意和习惯选择默认首页、大图首页、视频首页、小说首页等,满足更多元的个性化需求。 同时,她还首次展示了内测产品NEW APP,用新概念、新功能,以及一人一模型的未来远景。 目前产品的核心使用场景是对话,提问、聊天、发送指令等,用户还可指定不同“人设”的私人助理,了解用户的喜好和需求,随时对话交流,还可以给予有效建议,处理大小事务。此外,百度输入法也创新打造了AI“高情商沟通助手”,根据不同社交场景给出高情商聊天建议,为用户带来更加智能、高效的社交体验。2022年万象大会上,百度推出“创作者AI助理团”,至今已有45万创作者使用,产出超700万篇内容,累计分发量超过200亿。而在今年万象大会上,百度移动生态事业群组内容生态平台副总经理宋健介绍了全新升级的百度内容生态AIGC创作工具,AI笔记、AI成片、AI作画、AI BOT等功能将面向创作者开启内测体验,更多AI写作、AI数字人功能也即将上线,为创作者提供一站式AI创作方案,推动生产方式根本性变革。截止目前,超过600万创作者在百度创作与分享,创作者多元收入规模同比增长397%,商单收入、电商收入、付费订单量等多元业务均呈现高速增长态势。对创作者,百家号升级为“百度AI创作经营平台”,帮助创作者在AI提效、内容分发、多元变现、影响力建设等多个维度实现跨越性的突破。同时,百度推出创作者成长扶持计划“AI共创计划”,计划扶持10万创作者收入超30亿。“未来,谁拥有最佳的跟客户沟通的方式,谁就会拥有这个客户”,何俊杰指出。营销行业是AIGC的“先行示范区”,有机构预测,2022年,大型组织的营销信息2%由AI生成,到2025年,这一数据将上升到30%。据悉,百度从2014年开始,就在尝试“AIGC文本创意”。到目前,单条创意耗时从30分钟降到4分钟,AI辅助创作的文本创意每天生产14亿条,近七成企业都用到这个功能,近三分之一的创意展现都有AIGC参与。对于商家,百度副总裁、百度电商总经理平晓黎表示同步推出智能电商新品牌“百度优选”,发布了包含AI导购助手、电商AI主播制作平台、商家经营能力模型、商家成长体系、智能经营平台等一系列创新技术和智能商家经营方案。为助力商家和合作伙伴成长,平晓黎还发布百度电商超级生态计划,将助力1000个千万GMV爆款商品,100个年销售额过亿的商家,以及15个GMV过亿的服务商合作伙伴,与百度电商共同实现更大的生意机会。(一橙) ...
业界动态 2023-05-25 13:06:05 -
铠侠发布BG6系列PCIe4.0SSD:首个采用第六代BiCSFlash的产品
铠侠(Kioxia)宣布,推出BG6系列PCIe 4.0 SSD。这是铠侠第一个采用第六代BiCS FLASH 3D闪存的产品,性能几乎是其上一代BG5系列SSD的1...
智能设备 2023-05-24 10:54:51 -
三星秀出SensorOLED屏:业内首次屏幕内置指纹识别
5月23日消息,近日,三星对外展出了一款全新的屏幕面板:Sensor OLED。它与常规OLED面板相比,在显示方面并无差异,但它却是业内首款内置指纹传感器与心率传感器的OLED面板...
手机互联 2023-05-24 01:27:03