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  • Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    Dota2TI12淘汰赛:AR2-0nouns中国战队确保前三

    在TI12淘汰赛首日,AR2-0击败nouns,与LGD携手晋级胜者组下一轮,中国战队确保前三。第二局比赛中,对线期除了中路打平,AR两条边路都领先,随后不断起小节奏,不断积累优势最后秒掉更新刷新没有买活的虚空赢下第二局...

    游戏资讯 2023-10-21 14:13:48
  • DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    DOTA2-TI12胜者组:AR2-0nouns,将与LGD会师胜者组半决赛

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮最后一场较量,由AR对阵nouns,小组赛nouns爆冷战胜Tundra进入胜者组,本轮比赛面对AR没能上演奇迹,AR表现出更胜一筹的整体势力,不费吹灰之力以2比0的比分将nouns打入败者组。最终AR将与LGD会师胜者组半决赛,两支中国队至少确保一支提前进入三强...

    游戏资讯 2023-10-21 13:26:53
  • 《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    《Dota2》TI12淘汰赛:LGD2-0轻取9Pandas锁定6强

    在TI12淘汰赛首日,中国战队LGD2-0击败9Pandas,晋级胜者组下一轮。第一局:LGD在BP上的奇招起到了效果,被罚了备用时间的9Pandas完全无法应对,前中期LGD取得了巨大优势,但随后LGD的几次上高都失误了,被9Pandas拖到双核成型,双方进入持久战,niu的蜘蛛屡次偷家拖掉对手的强势期,最后多次买活大战LGD有惊无险的赢下比赛...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:35
  • DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    DOTA2-TI12胜者组:中期碾压,LGD2比0击败9Pandas

    北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮,本场由LGD对阵9Pandas,两队第一局大战一个多小时,LGD顶住压力拿下比赛,第二局LGD更是技高一筹,中期一路碾压轻松取胜。最终LGD以2比0的比分击败9Pandas,成功挺进胜者组第二轮...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:11
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • Steam差评榜第一的位置,又回到了《三国杀》的手上

    Steam差评榜第一的位置,又回到了《三国杀》的手上

    你们的差评榜皇帝,《三国杀》又回来啦!之前由于守望先锋2与NBA2K24双雄的精彩表演。三国杀终于被夺走了榜一大哥的位置...

    游戏资讯 2023-10-20 22:52:16
  • 星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    星穹铁道正在大杀特杀?DOTA这波赢麻了

    “崩坏星穹铁道正在大杀特杀!”这句口号,最近已经成为了许多崩铁玩家口中的热梗,而它最初出现的地方不是新闻,也不是玩家们整活的评论区,而是在另一款游戏《DOTA2》一年一度的盛会,国际邀请赛(下文简称为TI)上。作为DOTA2每年规格最高、奖金数额最大的赛事,TI不仅代表着这个游戏对抗的最高水平,极高的热度也能吸引到不少赞助...

    游戏资讯 2023-10-20 22:25:03
  • 《黑客帝国:觉醒》Demo上线Steam页面:10月内可玩

    《黑客帝国:觉醒》Demo上线Steam页面:10月内可玩

    此前以电影级画面而闻名遐迩的《黑客帝国:觉醒》Demo《矩阵世界》的Steam页面已经上线,页面显示该Demo会在10月内上线。游戏介绍:欢迎来到受经典电影《黑客帝国》启发的迷人世界...

    游戏资讯 2023-10-20 17:20:27
  • 《堕落之主》首日口碑遭低估,Steam上线率蹭蹭上涨,终获玩家认可

    《堕落之主》首日口碑遭低估,Steam上线率蹭蹭上涨,终获玩家认可

    不知大家有没有发现,很多游戏刚发售时的口碑,和后来存在很大区别。有的游戏作品,刚发售时候口碑极佳,玩家们都以为是划时代大作,可当深入了解,才发现游戏质量一般...

    游戏资讯 2023-10-20 17:13:40
  • TeD遭惊天逆转、浪漫胜Happy负Blade,中国队再负欧洲队

    TeD遭惊天逆转、浪漫胜Happy负Blade,中国队再负欧洲队

    由Sky和抖音联合主办的中韩欧争霸赛,于10月19日晚结束了第二周首个比赛日的争夺,浪漫虽然击败了Happy,却还是未能带领中国队拿下一场胜利。历经七盘苦战,中国队最终3-4不敌欧洲队遭遇三连败...

    游戏资讯 2023-10-20 16:06:05
  • 肉鸽游戏《深渊之影》Steam页面上线支持简体中文

    肉鸽游戏《深渊之影》Steam页面上线支持简体中文

    今日(10月20日),俯视角动作Roguelite游戏《深渊之影》Steam页面上线,游戏支持简体中文,预计于2024年第二季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 《深渊之影》是一款俯视角动作Roguelite游戏...

    游戏资讯 2023-10-20 15:45:47
  • 赤瞳白毛萝莉开黑店《犹格索托斯的庭院》Steam发售

    赤瞳白毛萝莉开黑店《犹格索托斯的庭院》Steam发售

    由国内独立游戏制作方骨钉工作室研发的Steam剧情类模拟经营新作《犹格索托斯的庭院》(Yog-Sothoth’s Yard)今日在Steam发售,国区定价35元,首周特惠29.75元。玩家作为旅社的老板,使用神谕(Roguelike三选一)来赚取金币,还将和4位风格迥异的美少女员工发生一系列故事。你继承了一座荒废已久的别墅并欠下黑暗的债务。你将招募死神、龙族、斩灵师、人造人等员工并开展旅社经营。奇怪的客人们将带着神秘事件到访。在游戏里,你可以通过挖矿,冒险,炼金,经营餐厅等不同策略积攒资产,并通过神谕系统不断调整策略(神谕掉SAN,严防死守自己作为人类最后的理性!),带领旅社走向不同结局,而世界也将因你的选择产生奇怪的蝴蝶效应。另,员工可攻略。目前结局21个。游戏中,时间将以回合的形式流动,每天会被分为白天和夜晚两个回合每个回合拥有1点初始行动力,执行采集和建设活动会消耗1点行动力,行动力耗尽后自动进入下一个回合。玩家可以使用行动力进行:建筑升级、庭院清理、打扫卫生等行为。游戏的终极目标就是在每月底(4周1次)的星级评选中,通过达标一些经营数值来获得更高的星级评价:营业额、整洁度、建设度和探知度。神谕作为旅社重要的玩法系统,请谨慎的思考和选择!从【每日占卜】和庭院中随机出现的NPC上可以获得聆听神谕的机会,每次可以从3张神谕卡牌中选择1个。这极具随机性的肉鸽玩法给了玩家很大的策略空间。之前为了筹集资金该游戏在摩点开了一轮众筹,收到了6685位股东的支持,金额超过41w,也帮助游戏在steam受到了更多关注,今日游戏上架Steam,喜欢的朋友可以关注一下。 ...

    游戏资讯 2023-10-20 15:18:37

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