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  • 博主从领英页面挖出NS2信息:或支持向下兼容

    博主从领英页面挖出NS2信息:或支持向下兼容

    有关传闻中的Switch新机中的争议焦点之一便是:这台机器是否能向下兼容当前NS平台的游戏?而近日油管博主Doctre81发布的视频似乎透露了相关信息。Doctre81在其新视频中声称,他找到了一位前任天堂开发人员的 LinkedIn 个人资料,该开发人员从 2021 年 2 月到 2023 年 8 月一直在任天堂工作...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:57
  • 《DON'TSCREAM》steam页面上线真实系恐怖探索

    《DON'TSCREAM》steam页面上线真实系恐怖探索

    由Joure & Joe双人制作者合作开发,一款主打真实系风格恐怖探索新游《DON'T SCREAM》steam页面上线,本作暂不支持中文。 《DON'T SCREAM》:steam地址 《DON'T SCREAM》的故事发生在90年代的某个美国森林中,游戏采用了类似录像拍摄的真实系场景,更像是纪录片的手法增加了游戏的恐怖度,玩家需要在神秘森林里一边探索一边走出困境...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:51
  • 泰国低成本小哥COS索尼PS5手柄:你这摇杆灵敏吗?

    泰国低成本小哥COS索尼PS5手柄:你这摇杆灵敏吗?

    泰国低成本小哥Lowcostcosplay再整新活,这次他的挑战目标是PS5手柄,方式也更加离谱,一起来看看。最后还要按惯例吃掉素材…… ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:02:49
  • 苹果紧急发布iOS17.1.3,无与伦比的续航,信号太顶了!
  • 三星S24系列首发!三星Exynos2400芯片跑分曝光

    三星S24系列首发!三星Exynos2400芯片跑分曝光

    【手机中国新闻】此前有消息称,三星将在未来推出新一代自研旗舰芯片Exynos 2400,而在近期跑分平台GeekBench上已经出现了这枚芯片的成绩,一起来看看这款全新的旗舰芯片表现如何。具体来看,在GeekBench 6标准中,三星Exynos 2400获得了单核心2067分,多核心6520分的成绩,而搭载第二代骁龙8的三星S23 Ultra在相同的测试环境下获得了单核心1979分、多核心5148分的成绩。由此来看,全新的Exynos 2400在单核心层面大约拥有5%的提升,在多核心层面则提升了22%。据了解,三星Exynos 2400采用10核心设计,其中超大核或为Cortex-X4,它的频率最高可达3.21GHz,芯片还拥有两枚2...

    手机互联 2023-10-19 02:55:00
  • 苹果iOS17新功能引发尴尬,远程医疗视频中出现烟花特效

    苹果iOS17新功能引发尴尬,远程医疗视频中出现烟花特效

    IT之家 10 月 15 日消息,近日一家提供远程医疗平台的公司 SimplePractice 向患者发出警告,称苹果在视频通话中的“比手势给回应”功能可能让人们在远程医疗视频通话中无意间发出心形表情或虚拟烟花,导致尴尬。根据 Mastodon 上 Matt Haughey 的一篇帖子,他有一个朋友在接受治疗师的视频咨询时,因为对治疗师的一个问题竖起了大拇指,结果屏幕上出现了烟花效果...

    手机互联 2023-10-19 02:53:03
  • 全球首发MIOS!小米14最关键信息曝光:发布会月底见

    全球首发MIOS!小米14最关键信息曝光:发布会月底见

    快科技10月16日消息,博主数码闲聊站暗示,小米14系列发布会会在10月27日举行,新品预计很快就会官宣。作为年度旗舰,小米14系列全球首发自研的MIOS操作系统。据悉,MIOS的真正重点是增强生态方面的连接性,会与现在的米家生态设备进行深度整合联动,让用手机操控各种米家产品的体验更方便快捷。不仅如此,MIOS还将会与小米汽车深度整合。有消息称小米汽车已经进入到试生产阶段,这个时间点刚好与爆料的MIOS吻合,因此小米汽车的车机系统很有可能会集成MIOS,汽车和用户手中的小米手机、耳机、平板电脑等一众小米设备进行联动,实现多屏协同。参数方面,小米14采用1.5K OLED柔性直屏,小米14 Pro采用2K屏,全系标配高通骁龙8 Gen3移动平台,标准版支持90W有线闪充,Pro版支持120W有线闪充。 ...

    手机互联 2023-10-19 02:45:01
  • 不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    目前switch2的传言很多,不过实锤的并没有多少。不过除了性能提升之外,switch玩家最关心的问题,就是向下兼容的问题了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:35
  • 用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    在过去这么多年里,我一直在使用华为手机,并且在半年之前升级了鸿蒙操作系统。可惜由于制裁禁令的原因,华为5G手机基本处于停产的状态,我不能总是守着一款老手机吧?所以后来我入手了苹果的iPhone13Pro,它带给我了全新的使用体验。和鸿蒙系统相比,iOS系统是否会更好用呢?究竟哪一套操作系统更优秀?今天我就来聊聊自己的心里话!iOS系统的优点和缺点:软件生态果然无敌!新功能更新速度较慢。从很久以前就听说过,很多人之所以一直坚持使用苹果手机,就是因为舍不得iOS系统。经过我亲自上手体验之后,发现iOS系统确实有很多值得赞赏的优点。它拥有非常高的流畅度,UI设计风格独树一帜,并且动画效果很有弹性。更重要的是,iOS系统拥有一整套闭环软件生态,APP资源堪称海量,并且还有不少独占APP。有些软件只有在iOS应用商店里才能找得到,而不会出现在安卓或者鸿蒙系统中。闭环的软件生态带来了更高的安全度,iOS系统对APP的控制权限管理非常严苛.并且这些软件都经过了苹果官方的审查,可以有效保护我的个人隐私和数据安全。由于支持统一的信息推送,iOS系统并不会过分消耗内存容量。别看iPhone13Pro的运行内存只有6GB,同时打开多个应用程序,系统照样不会卡顿,运存仍然保持较为充裕的状态。不过话说回来,iOS系统也有自己的问题。每一代iPhone的全球总销量都可以达到数千万台,这意味着苹果在设计产品的过程中会过于谨慎,不会贸然采用各种较为新奇的功能与黑科技。iOS系统追求的是稳定性,虽然没有BUG,但未免有些太过保守了。很多新鲜有趣的小功能往往先出现在安卓或者鸿蒙手机上,一直到这项技术彻底成熟,才会被iOS系统所接纳。鸿蒙系统的优点和缺点:万物互联很实用,可惜还处于起步阶段。说完iOS系统的优缺点,我接下来再来聊聊自己对鸿蒙系统的看法。在操作体验方面,鸿蒙系统明显优于华为曾经的EMUI系统,UI设计风格发生了天翻地覆的改变,并且采用了卡片式的布局,新增了不少非线性动画,大大提升了操作系统的易用性和美观度。不仅如此,鸿蒙系统还可以兼容所有的安卓软件,并且还采用了分布式设计,具备万物互联的特性。在鸿蒙系统的帮助下,华为手机、平板电脑、智能手表以及智慧屏等数码设备都可以做到互联互通。甚至连部分新能源汽车的车机,也都采用了鸿蒙系统。如果物联网时代能够提前到来,那么鸿蒙系统的生命力无疑会更加旺盛!在我个人看来,鸿蒙系统的缺点主要有两个。一是软件生态不够完善,能够深度兼容鸿蒙系统的APP少之又少,大多数软件都是直接从Android应用商店里搬运过来的。二是这套系统装机量偏少,现阶段的华为5G手机基本处于停产的状态,这意味着鸿蒙系统的后期发展空间被严重压缩了。也正是出于这个原因,第三方软件开发商不太愿意专门为鸿蒙系统开发APP,也不愿意让自家的APP对其进行深度适配。究竟哪一套系统更好用?理性选择是iOS,感性选择是鸿蒙!经过反复对比,究竟哪一套操作系统更好用呢?对于我个人来说,如果从理性的角度出发来思考问题,那么答案无疑是苹果的iOS系统。因为iOS系统更加成熟,并且会随着时代的发展与时俱进。它那独特的软件生态具有很强的诱惑力,整体操作体验相当舒适,iOS系统不愧是iPhone手机的核心卖点之一!但如果从感性的角度出发,我的内心其实更支持鸿蒙。毕竟鸿蒙是华为开发的系统,也是极其罕见的自研操作系统。虽然尚不成熟,并且受到了外部环境的沉重打压,但它的存在为消费者们提供了更多的可能性和购机选项。也正因如此,我个人才会对鸿蒙系统抱以厚望。综上所述:我个人非常喜欢苹果的iOS系统,这套操作系统之所以能够做到好评如潮,在手机行业中经久不衰,不是没有原因的。鸿蒙系统虽然也很优秀,但多多少少还是稍欠了一丝火候。尤其是在软件生态方面,它确实不是iOS系统的对手!不知道大家是否认同这一观点呢? ...

    手机互联 2023-10-19 02:39:05
  • 雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    【手机中国新闻】10月17日,手机中国注意到,小米创办人,董事长兼CEO;金山软件董事长;天使投资人雷军正式宣布:今天对小米来说,是历史性时刻。小米全新操作系统,小米澎湃OS(Xiaomi HyperOS),正式版完成封包...

    手机互联 2023-10-19 02:37:46
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • BcupS2:Like&15sui出局,小kk&WFZ携手晋级

    BcupS2:Like&15sui出局,小kk&WFZ携手晋级

    由知名电竞解说BBC主办的Bcup魔兽争爸赛S2于10月16晚结束了小组赛B组的全部争夺。作为本次比赛的死亡之组,B组的争夺相当激烈,15岁拿到11盘胜利(11-3)依然未能杀出重围。最终,Xiaokk和WFZ携手晋级,而15岁、Like和海牛等人则惨遭淘汰。“猛张飞”Like时隔N年重返魔兽赛场,无疑是本组的一大看点。遗憾的是,Like的状态与巅峰时相距甚远,不仅打不过15岁、WFZ、小kk等知名高手,还接连不敌海牛和宫水三叶,最后仅仅收获了4-10的成绩,排名小组第6位。看得出,Like在对付NE吹风流时还是办法不多,想要恢复以前的状态,还有很多的功课要做。由于Like久疏战阵,海牛、Bike等人硬实力不足,本组有机会出线的选手事实上只有小kk、WFZ和15岁三人。作为上届亚军,小kk的发挥一如既往的稳定,各种强秒英雄切得WFZ是七荤八素,这其中,尤以这记324跳劈终结DK最为亮眼,1.27的剑圣真是恐怖。令人意想不到的是,现役选手15岁竟然败给了刚刚复出的WFZ。此番对决,WFZ在中前期劣势的情况下,祭出女妖蜘蛛和天鬼冰龙空军流,15岁虽然及时做出应对(出山岭和三发熊猫),却依旧不是对手,最后0-2败下阵来。很明显,WFZ对1...

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:47

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