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  • [科技不怕问]重度游戏真的不适合手机端吗?

    [科技不怕问]重度游戏真的不适合手机端吗?

    网友“上古文明”:常听人说手机游戏屏幕小,性能比PC低,所以天生就不适合重度游戏。而且,现实是手游的产品多数短命...

    游戏资讯 2014-01-10 19:28:42
  • [科技英雄传]在线多人联机游戏的始祖

    [科技英雄传]在线多人联机游戏的始祖

    AS网站目录 汤姆 1月10日编译如今互联网的触角已遍布全球,人们不会仅仅依赖传统PC傻呼呼地坐在家里宽带上网,而是能够通过这一网络完成越来越多的工作。然而,现在的你可能很难想像如今四通八达的互联网在30年前的模样...

    游戏资讯 2014-01-10 16:10:34
  • 重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了

    重度游戏不会死 但游戏主机冬天要来了

    文/老鸭首先,应该明白一个观点,什么是重度游戏?对重度游戏的理解众说芸芸,但正确的解答应为:重度游戏是指,玩家对游戏载体认知程度较高,针对游戏本身有较强的付费能力,用户群体固定且忠实度较高,游戏自身生命周期长等。从2011年开始,全球家游主机的销量加剧下滑,以倡导重度游戏服务于核心玩家的家游主机,现如今以陷入发展泥潭...

    游戏资讯 2014-01-09 19:01:24
  • 日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    日本移动游戏吸金的秘诀是什么?

    同许多其他移动游戏一样,《波兔村保卫战》(PokoPang)这个游戏也以卡通动物为主角,需要玩家去打败怪物。但是这个在日本以外几乎没有知名度的益智游戏以其开发者的吸金能力脱颍而出...

    游戏资讯 2014-01-09 19:03:27
  • iOS版《愤怒的小鸟Go》:不玩弹弓了 改赛车了

    iOS版《愤怒的小鸟Go》:不玩弹弓了 改赛车了

    AS网站目录 乐学 12月12日编译一直以来,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)都在乐此不疲地玩弹弓。但是现在,它准备在新款游戏中改玩赛车了...

    游戏资讯 2014-01-09 19:03:46
  • 我的虚拟女友:数字热恋比现实爱情更靠谱?

    我的虚拟女友:数字热恋比现实爱情更靠谱?

    AS网站目录 瑞雪 12月11日编译虚拟养成游戏从上世纪90年代的“电子宠物”开始,已有很久的历史,并且与移动端有着天然的结合。BusinessInsider介绍了一款名叫《我的虚拟女友》的移动游戏文章称,这种游戏让有些人宁可与虚拟女友约会也不愿跟真人约会,在日本甚至还有个人跟虚拟女友结了婚...

    游戏资讯 2014-01-09 19:00:29
  • 斯诺登:NSA已渗透到《魔兽世界》等网络游戏

    斯诺登:NSA已渗透到《魔兽世界》等网络游戏

    AS网站目录 乐学 12月10日编译泄密者爱德华-斯诺登(Edward Snowden)披露的机密文件显示,美国NSA(国家安全局)和英国情报机构GCHQ已渗透到了庞大的网络游戏玩家中。上述文件显示,这两家情报机构还专门针对Xbox Live游戏机网络建立了强大的情报收集团队...

    游戏资讯 2014-01-09 19:04:01
  • 糖果粉碎传奇开发商推迟IPO计划 因游戏太成功

    糖果粉碎传奇开发商推迟IPO计划 因游戏太成功

    AS网站目录 林靖东 12月9日编译热门消除类手游《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的开发商King已经将公司IPO计划推迟到明年,原因是它担心这款游戏“太成功”了。这家来自英国的手游开发商原本计划在今年底在纳斯达克上市,计划募资30亿美元,然而由于公司推出的《糖果粉碎传奇》一推出便火得一发不可收拾,它不得不推迟IPO上市计划以证明自己并不是那种昙花一现式的开发商...

    游戏资讯 2014-01-09 19:02:07
  • 网游营销低俗化 发展前景令人堪忧

    网游营销低俗化 发展前景令人堪忧

    当芙蓉、苍井空和凤姐在某网游公司的新游发布会上,以噱头和色相,吸引着用户的注册量时,被提升的注意力,关注的不仅仅是中国网游营销的低俗,还有这个产业的发展前景。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 文化部:8月起网游玩家须实名登记

    文化部:8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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