首页 > 资讯列表 >  本页面生成博雅三人跑得快游戏是一款两个人就可以开局的棋牌游戏专题报道,博雅三人跑得快游戏是一款两个人就可以开局的棋牌游戏滚动新闻,博雅三人跑得快游戏是一款两个人就可以开局的棋牌游戏业界评论等相关报道!
  • 昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    昆仑万维代理游戏《傲剑》在韩月收入过千万

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-28 12:09:59
  • Hulu详解与Facebook整合:个人主页内看电影

    Hulu详解与Facebook整合:个人主页内看电影

    北京时间9月27日上午消息,Hulu产品经理拜缇娜·陈马汀(Betina Chan-Marting)上周四在官方博客撰文,对该公司与Facebook的最新整合进行了详细介绍。我们今天在F8开发者大会上发布了Hulu on Facebook应用——这种全新的整合可以使得Hulu的电视和电影观看流程更具社交性。...

    互联网 2011-09-27 22:09:25
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 于斌:电子商务行业竞争是一场持久战

    于斌:电子商务行业竞争是一场持久战

      中国经济网编者按:随着电子商务的日益发展,有越来越多的人习惯于在网上购物。但在目前,绝大部分消费者还是在使用传统的购物方式,因此,电商的目标是把更多传统用户转化成为电商用户。知名IT评论员于斌先生认为电商必须实行“双平台”策略,一个平台针对数量众多的年轻用户,一个平台让线下的传统用户转化为电商的消费者。另外,社交网络和电子商务的融合将是电商未来新的发展方向。本网予以转载,以飨读者。...

    互联网 2011-09-27 00:09:34
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    近日,上海证券报主办的2011年校园菁英行活动清华大学专场,优酷CFO刘德乐先生作为主讲嘉宾,应邀与清华学子就《寻找创业的智慧-企业壮大和个人发展》主题进行交流。...

    互联网 2011-09-26 21:09:18
  • 优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    优酷CFO刘德乐与清华学子畅谈创业及个人发展

    近日,上海证券报主办的2011年校园菁英行活动清华大学专场,优酷CFO刘德乐先生作为主讲嘉宾,应邀与清华学子就《寻找创业的智慧-企业壮大和个人发展》主题进行交流。...

    互联网 2011-09-26 21:09:04
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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