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“马里奥之父”宫本茂:任天堂没有我一样会蓬勃发展
传奇制作人宫本茂近期接受了NPR的采访,在被问及没有他任天堂会怎样时,他表示一切都不会改变。“你知道,我真的认为不会有什么变化...
游戏资讯 2023-03-01 10:30:45 -
蚂蚁集团回应2022年12月底实施分红:考虑股东回报,提振发展信心
2月23日消息,今日晚间阿里巴巴发布的财报透露,蚂蚁集团经股东大会批准,已于2022年12月向股东派发股息。30多家机构股东和持有股权激励的员工将分享到此次分红计划...
互联网 2023-02-23 20:17:57 -
山西定襄法兰专业镇高质量发展大会在京举行
2月18日,山西定襄法兰专业镇高质量发展大会在京举行。据大会透露,截至目前,定襄县有锻造企业302户,具有自营出口权的165户...
智能设备 2023-02-18 21:24:36 -
金融科技赋能绿色金融发展的路径与建议
汪泓(中欧国际工商学院院长、教授)刘功润(中欧陆家嘴国际金融研究院副院长)当前,虽然我国已初步建立绿色金融体系政策框架,越来越多的机构也参与到了绿色金融的活动中,绿色金融产品种类逐渐丰富起来,但毋庸讳言,我国绿色金融还处于初级发展阶段。相对而言,我国金融科技的创新发展已经走在了世界的前列...
区块链 2023-02-14 22:45:49 -
首个教育圈ChatGPT来了!网易有道自研生成式AI将推出
【网易科技2月8日消息】ChatGPT近日引爆科技圈,众多国内互联网纷纷开始表示即将入局。今日,据媒体透露,有道AI技术团队已投入到ChatGPT同源技术(AIGC)在教育场景的落地研发中,目前该团队已在AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景中尝试应用...
智能设备 2023-02-08 16:14:08 -
1688组织架构调整,新组建1688商家发展中心
2月2日消息,近日,阿里巴巴旗下综合类B2B电商平台1688完成了业务和组织调整。原1688商贸发展中心和产地发展中心合并为1688商家发展中心,由原商贸发展中心总经理王强负责...
互联网 2023-02-02 21:03:57 -
专论丨价值本位货币是全球未来数字货币的发展方向
图片来源/新华社■邹平座徐艺轩全球信用货币制度问题越来越突出人类货币制度的发展,总体上经历了三个阶段:第一个阶段是商品货币阶段。第二个阶段是信用货币时代,信用本位制时代又分为四个时期:一是早期的金汇兑本位制,二是美元主导的世界货币体系——布雷顿森林体系,三是牙买加协议确定的一篮子货币体系,四是现在正处于数字货币与信用货币交叉使用的一个初步时代...
区块链 2023-02-01 14:44:31 -
价值本位货币是全球未来数字货币的发展方向
从人类发展的动机和市场的自然演化进程来看,信用货币制度过渡到价值货币制度,区块链过渡到价值链,是人类市场发展的一种必然结果,这是货币回归价值尺度功能的必然要求,也是治理信用货币所产生的货币霸权、金融泡沫、金融危机等各种弊端的必然要求。核心观点邹平座徐艺轩全球信用货币制度问题越来越突出人类货币制度的发展,总体上经历了三个阶段:第一个阶段是商品货币阶段...
区块链 2023-02-01 07:32:21 -
民生银行:创新数字人民币应用场景助推小微企业发展
来源:封面新闻近日,中国民生银行结合数字人民币特性,抢抓数字人民币试点机遇,将数字人民币应用于小微金融产品“增值贷”支用场景。小微企业通过民生小微APP或民生手机银行APP在线申请小微贷款时,可选择提款到本人任意一家运营机构的数字人民币钱包,资金实时到账,全流程线上操作,简单快捷...
区块链 2023-01-31 12:35:36 -
联想发布首份新IT发展白皮书阿木:“新IT“是种智能生产力
1月13日消息,联想集团今天发布了其首份聚焦“新IT”发展实践的白皮书,联想集团副总裁、联想中国首席战略官阿不力克木·阿不力米提(阿木)表示,“新IT“既是一种概念,也是一种智能生产力,更是中国实现高质量发展、企业韧性向前的重要解题之道。阿木在发布会上介绍说,在这样的产业背景下,“新IT”应运而生;联想集团在白皮书首次系统化定义了“新IT”概念的内涵:“新IT”是以千行百业智能化变革的场景化需求为驱动,以模块化、陪伴式服务为主导,以行业领先实践为引领,以普慧算力为基础,以“端-边-云-网-智”为技术架构,更加灵敏、主动的技术、服务与解决方案...
业界动态 2023-01-13 21:55:55 -
快讯|《智能计算中心创新发展指南》发布
【网易科技1月11日报道】国家信息中心联合浪潮信息发布《智能计算中心创新发展指南》。《指南》聚焦智算中心的发展趋势和需求变化,对新时期智算中心的创新发展提出了针对性建议...
智能设备 2023-01-13 15:37:45 -
英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展
今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...
游戏资讯 2023-01-11 15:16:23