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  • 疫情已造成至少33人死亡 尼日尔宣布裂谷热疫情结束

    疫情已造成至少33人死亡 尼日尔宣布裂谷热疫情结束

    尼亚美消息:尼日尔公共卫生部14日宣布,从去年10月至今,尼日尔没有新增裂谷热本地感染病例,该国境内裂谷热疫情已经结束。尼日尔公共卫生部部长马伊纳萨拉当天在新闻发布会上表示,从2016年10月25日该国卫生部门收治最后一名裂谷热病例至今,尼日尔再没有新增裂谷热本地感染病例...

    业界动态 2017-02-15 13:05:08
  • 《死亡搁浅》发售日已定,不用等到PS5 小岛秀夫

    《死亡搁浅》发售日已定,不用等到PS5 小岛秀夫

    然而小岛最近在采访时打破了这一顾虑,表示《死亡搁浅》不会变成一个PS5游戏。在澳大利亚悉尼RTX游戏展上,小岛秀夫说《死亡搁浅》绝对会在本世代上市,事实上,本作的发售日已经确定(只是尚未公布)...

    游戏资讯 2017-02-07 19:15:04
  • 《英雄联盟》F6成野区最大杀手,豹女死亡率第一 拳头统计

    《英雄联盟》F6成野区最大杀手,豹女死亡率第一 拳头统计

    Riot近日放出了一组有趣的数据:“Executed”——包含被野怪和防御塔等非人为因素击杀的各项数据统计。这是S7赛季玩家被野怪(不计算男爵/小龙)击杀的比例...

    游戏资讯 2017-02-05 17:30:10
  • 画面内容全面革新 索尼PS4版《铁拳7》至少需42GB空间

    画面内容全面革新 索尼PS4版《铁拳7》至少需42GB空间

    站长搜索2月4日消息 此前报道,《铁拳7》中文Steam版售价配置公布,308元起。今日,站长搜索小编发现索尼PlayStation商店上架了《铁拳7》的游戏规格,规格显示游戏将至少需要42GB的存储大小...

    游戏资讯 2017-02-04 23:40:24
  • Mozilla已解散研发团队 Firefox OS宣告死亡

    Mozilla已解散研发团队 Firefox OS宣告死亡

    早在四年前,Firefox OS第一次被开发者提及,Firefox OS的设计理念非常独特,它的整个系统都是基于网页技术,并且所有的应用、操作界面、主页以及很多的系统接口都是采用HTML、CSS、JavaScript语言编写而成,是一种比较前卫的设计思路。然而理想很美好,却也敌不过现实的洗礼,Mozilla官方已经宣布解散相应的研发团队了...

    业界动态 2017-02-03 18:20:04
  • 游戏业、《死亡搁浅》与大波静静 小岛秀夫BBC专访

    游戏业、《死亡搁浅》与大波静静 小岛秀夫BBC专访

    近日,BBC Newsbeat的记者专程前往小岛秀夫的新工作室Kojima Productions东京总部进行了一次采访,其间这位“合金装备(Metal Gear Solid)”之父谈到:当下的传统媒介(如电子游戏和电影)如果再不积极寻求融合之道或许就不会再有未来了。同时,游戏从业者们也应意识到:是时候去对玩家们日益苛刻的生活需求作些适应了...

    游戏资讯 2017-01-31 15:15:09
  • AI可预测心脏病人死亡时间 最准“乌鸦嘴”

    AI可预测心脏病人死亡时间 最准“乌鸦嘴”

    据英国广播公司17日报道,英国科学家在《影像诊断学》杂志上发表文章说,人工智能可以预测心脏病人何时死亡。英国医学研究委员会伦敦医学研究所的这个研究小组说,人工智能软件能够通过分析血检以及心脏扫描结果发现心脏即将衰竭的迹象...

    智能设备 2017-01-19 07:20:08
  • 但可扩展256GB存储卡 任天堂Switch仅32GB存储空间

    但可扩展256GB存储卡 任天堂Switch仅32GB存储空间

    任天堂在昨天举行了新主机Switch的发布会,在会上官方公布了大量该主机的最新情报。而它32 GB的内存容量,也使很多喜欢这款主机的玩家非常担心,这内存容量也太小了吧!这对于一款家用机来说捉襟见肘,同行已经飙升到了500GB和1T,而32G对于大多数用户来说,也是远远不够的...

    游戏资讯 2017-01-14 14:20:09
  • 荒野之息》13.4GB,而Switch仅25GB可用空间 《塞尔达传说

    荒野之息》13.4GB,而Switch仅25GB可用空间 《塞尔达传说

    任天堂官方公布了《塞尔达传说:荒野之息》的硬盘需求,其中Wii U版的游戏需要13GB的空间,而Switch版的容量也达到了13.4GB。考虑到Switch本身的容量仅为32GB,其中系统部分就占据了7GB的空间,如果玩家们装上这款新作,那么机身的可用空间就只有不到12GB,这样一来就显得有些捉襟见肘了...

    游戏资讯 2017-01-14 07:20:08
  • 带来别样游戏体验 《死亡搁浅》将采用全景照片技术

    带来别样游戏体验 《死亡搁浅》将采用全景照片技术

    小岛秀夫一向喜欢在游戏上使用一些新技术和新创意,最近他在接受采访时表示,其正在开发的《死亡搁浅》就使用了制作全景照片的照片扫描技术。据了解,《死亡搁浅》的游戏引擎是由Guerrilla工作室提供的Decima引擎,但是小岛秀夫并不会仅仅满足使用现成的东西,他在接受采访时表示,游戏将采用照片扫描技术,这个技术以前广泛应用于制作全景相片以及电影的动作捕捉上,不过游戏中该技术的实现将与电影中的技术完全不同...

    游戏资讯 2016-12-26 14:05:06
  • 绝口不提《死亡搁浅》 小岛工作室发文庆祝成立一周年

    绝口不提《死亡搁浅》 小岛工作室发文庆祝成立一周年

    小岛秀夫自离开科乐美之后,新组建的小岛工作室备受玩家关注,其旗下新作《死亡搁浅》更是话题十足,各种隐藏细节、彩蛋看得玩家云里雾里。而今日(12月16日)正是小岛秀夫的新工作室成立一周年的日子,小岛和他的工作团队特意发文庆祝...

    游戏资讯 2016-12-16 16:10:31
  • 拔叔画风诡异 小岛秀夫展示《死亡搁浅》引擎截图

    拔叔画风诡异 小岛秀夫展示《死亡搁浅》引擎截图

    小岛秀夫今日在推特上公布了数张《死亡搁浅》的画面引擎效果图,其中展示了出自PSX 2016游戏预告的场景建模,以及单独列出来的拔叔人物建模。仅渲染光照阴影的拔叔建模(更显诡异画风)《死亡搁浅》采用了DECIMA引擎制作,与《地平线:黎明时分》的开发商Guerrilla使用的引擎相同...

    游戏资讯 2016-12-12 22:05:58

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