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《漫威蜘蛛侠2》OC均分91分100%评论家推荐游玩
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Opencritic共收录75家媒体,均分为91分。100%评论家推荐游玩...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:06 -
《漫威蜘蛛侠2》M站均分91分:系列优秀续作
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文Metacritic共收录82家媒体,均分为91分,全好评,进入M站必玩之选。部分媒体评价:CGMagazine 100分:《漫威蜘蛛侠 2》以其坚实的基础为依托,展现了引人入胜的叙事和游戏体验,跻身于该系列故事的前列。Gamesradar+ 100分:《漫威蜘蛛侠 2》在前作的基础上进行了全面改进,同时也是对过去 30 年超级英雄类型游戏的整体致敬。它拥有引人入胜的叙事和无与伦比的画面,无论从故事还是技术方面来说,都是典型的超级英雄游戏。God is a Geek 95分:《漫威蜘蛛侠 2》在两部已经非常出色的蜘蛛侠作品的基础上进行了改进,具有出色的游戏性和扣人心弦的故事情节。Comicbook.com 90分:最终,《漫威蜘蛛侠 2》在微观和宏观层面上都抓住了这个角色的精髓。我们看到了充满个人利害关系的大型史诗场景、精彩的战斗、每个孩子都梦寐以求的令人惊叹的蜘蛛网,以及一个考验迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克身体和精神层面的故事。虽然《蜘蛛侠 2》并非没有缺点,但它是前几款游戏的精彩续作,是 PlayStation 玩家的又一次胜利。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:39 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38 -
国行PS5再降价:光驱版到手价2918元
近日,国行PS5在拼多多百亿补贴迎来新一波底价,国行光驱版到手价2918元,对此次新款PS5不太感兴趣的玩家可以考虑入手旧款。新款PS5售价500美元,国行售价预计会来到3800元左右...
游戏资讯 2023-10-19 02:35:54 -
Switch在线追加《F-ZERO99》赛道10月19日上线
任天堂10月18日今天宣布,旗下Switch在线服务会员限定游戏《F-ZERO 99》将追加三条新赛道,预定10月19日上线,一起来了解下。·《f-zero》是一款由任天堂开发的经典未来风格竞速游戏,,已经有四作上市,本别是初代F-zero, F-Zero Climax,F-Zero X和F-Zero GX...
游戏资讯 2023-10-19 02:19:31 -
微软收购动视暴雪后COD19的PS独占内容疑提前解锁
今日我们曾报道,Xbox老大菲尔·斯宾塞在近期的节目中重申不会利用《使命召唤》搞独占,并承诺让所有平台的游戏内容100%平等。随后有玩家反馈称,现在其他平台已经能使用《使命召唤19:现代战争2》的PS独占角色Oni...
游戏资讯 2023-10-19 02:17:37 -
《马里奥:惊奇》OC均分92分97%评论家推荐游玩
《超级马里奥兄弟:惊奇》的媒体评分已经正式解禁,截至撰文OpenCritic共收录39家媒体,均分为92分。97%评论家推荐游玩。部分媒体评价:IGN 9/10:《超级马里奥兄弟:惊奇》看起来和玩起来都像是2D马里奥平台游戏的下一站。奇妙的效果以令人惊讶和愉快的方式改变着每个关卡,花卉王国带来了充满活力和令人耳目一新的变化,大象马里奥抢尽了风头。Polygon:就像Switch本身一样,《超级马里奥兄弟:惊奇》是传统和创新的一次碰撞,之前没有任何一款马里奥游戏像它一样。Wccftech 9.5/10:《超级马里奥兄弟:惊奇》该系列当前世代最好的游戏,它用华丽的视觉效果装饰了富有创意的关卡设计。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:17:24 -
《凯蒂猫幸福游行》10月26日登陆NS售价19.99美元
发行商Rogue Games和开发商Dabadu Games宣布,节奏音游《凯蒂猫幸福游行》将于10月26日登陆Switch,售价19.99美元,首周优惠15%。该作曾于2022年11月29日登陆ios和安卓平台。 Netflix会员独享。与Hello Kitty和朋友们一起打造盛大的游行。结交新盟友,凭实力避免可能给游行带来麻烦的陷阱!扮演Hello Kitty,与两个朋友一起踏上奇幻世界之旅,为市民带来欢乐。路上会有新朋友加入你们,随着庆祝活动的进行,越多人加入越开心。但要小心酷洛米!她嫉妒你有那么多粉丝并希望游行失败。她和Nyanmi联合起来,后者建立了一支机械下属部队来帮助她们。她们设下的陷阱会毁掉你所有的劳动成果。用你的能力和友谊的力量说服每个人加入快乐的游行,甚至包括酷洛米。尽管有陷阱,还是要继续跳舞,让派对继续下去!特点:• 扮演Hello Kitty和她有着独特舞蹈技能的亲密朋友。 • 跟随数十首难忘乐曲的节拍。• 继续体验不同的关卡并解锁新的角色。 • 沉浸在丰富多彩的3D世界和有趣的舞蹈动画中。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:16:49 -
财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。
01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...
区块链 2023-10-19 02:15:03 -
美图影像节官宣:6月19日将发7款新品
6月12日消息,美图宣布第二届美图影像节将在6月19日举办,影像节上美图将发布7款新品,服务场景从生活娱乐场景拓展到生产力场景,涉及设计、视频生产等多个专业领域。在美图公司发布的第一张倒计时海报中,美图释放了部分信息:其中一款新品将聚焦“让视觉创作更具想象力”,或许是影像生成相关产品...
互联网 2023-06-13 10:59:47 -
币安创始人赵长鹏:过去24小时币安资产净流出约3.92亿美元
当地时间6月10日,全球最大加密货币交易所币安创始人赵长鹏在推特发文称,过去24小时币安平台资产净流出约为3.92亿美元。平台钱包地址是公开的。一些第三方分析将以美元计价衡量AUM(资产管理规模)的变化视为流出,这其中还包括因加密货币价格下跌(资产管理规模减少)而导致的流出。赵长鹏强调这是两个不同的概念。有些甚至只衡量流出,而不衡量流入。“像今天这样价格剧烈波动的日子里,许多套利交易者在各个交易平台之间转移大量资金,量级通常要比平时多出几倍。作为参考,币安曾在去年11月的某一天内处理了70亿美元的净流出。”赵长鹏说。 ...
区块链 2023-06-13 10:58:57 -
携程集团发布2023Q1财报:净营收92亿元,同比增长124%
6月8日消息,携程集团(纳斯达克:TCOM及香港联交所:9961)公布了截至2023年3月31日第一季度未经审计的财务业绩。财报显示,2023年第一季度,携程集团净营业收入为92亿元,同比增长124%。净利润为34亿元,经调整EBITDA利润率达31%,业绩表现超市场预期。财报显示,今年一季度,携程住宿预订收入为35亿元,同比增长140%;交通票务收入为42亿元,同比增长150%。从宏观市场来看,国内酒店预订量同比增长超100%,出境酒店和机票预订量恢复到2019年同期的40%以上。国际OTA平台的机票预订量同比增长超过200%,较2019年同期增长100%。聚焦国内市场,一季度,携程集团国内本地酒店预订量较2019年同期增长150%。携程酒店套餐预订交易额同比增长超1倍。基于携程的智能客票综合解决方案,国内中转人次较2019年同期增长超过40%的机场有38个。携程数据显示,今年一季度,携程集团“机票+酒店”同订产品订单量同比增长超3倍,为用户节省旅行开支超过3000万元人民币。与此同时,该组合产品为酒店带来的新用户同比增长超1.5倍。一季度,携程集团旅游度假业务收入为3...
互联网 2023-06-08 08:45:49