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工信部:春节期间移动互联网流量消费同比增长36.4%
(原标题:工信部:春节期间移动互联网流量消费同比增长36.4%) 新京报讯(记者 许诺)工信部运行监测协调局日前发部的信息显示,2020年春节假期(1月24日―1月31日),移动互联网流量消费了271.6万TB,同比增长36.4%,除夕和初一两天的移动数据流量消费分别同比增长42.1%和40.8%。春节期间,人们积极响应政府疫情防控的号召,线上拜年、云聚会、春节视频分享等活动成为主要娱乐互动方式,拉动移动流量的攀升...
互联网 2020-02-09 18:31:06 -
苹果2020年Q1营收918亿美元,净利润同比增长11%
站搜网1月29日消息 苹果公司今天发布了2020财年第一财季业绩。报告显示,苹果公司第一财季净营收为918.19亿美元,比去年同期的843.10亿美元增长9%;净利润为222.36亿美元,比去年同期的199.65亿美元增长11%...
ios苹果之家 2020-02-02 20:37:09 -
Facebook股价周四暴跌6%警告营收增长将继续减速
(原标题:Facebook shares hit by slowest growth in years, higher expenses) 1月31日消息,据外媒报道,美国当地时间周四,Facebook股价暴跌了6.14%,收于每股209.53美元。此前,这家社交媒体巨头公布了2019年第四季度财报,显示其营收因支出增加而迎来自上市以来最慢增长季度,而且营收增长将继续减速...
互联网 2020-01-31 11:02:08 -
京东京造:上线两年商品成交件数增长80倍
1月10日消息,今日京东京造首届合作伙伴大会上,据京东京造介绍,上线两年商品成交件数增长80倍。目前,京东京造已实现全渠道覆盖,线上商品平均好评率保持98%以上...
互联网 2020-01-10 19:01:07 -
电子竞技正在成为游戏产业新增长点
(原标题:电子竞技正在成为游戏产业新增长点) 作为重要的文化消费行为之一,电子竞技逐渐成为游戏产业新的利润增长点。新华社海口12月19日电(记者王存福 岳夕彤)19日,海口举行的2019年度中国游戏产业年会发布了《2019年中国游戏产业报告》,电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能,正在成为新的增长点...
互联网 2019-12-19 18:31:06 -
阿里巴巴靖捷:明年企业增长靠这三大关键词
12月18日消息,阿里巴巴在今日举行的ONE商业大会上,发布企业增长的三大关键词:新客、新品、新组织。这三者共同组成未来企业增长的新方法论...
互联网 2019-12-18 11:03:07 -
去年网上零售额逾9万亿元,网购投诉同比增长126.2%
(原标题:去年网上零售额逾9万亿元,网购投诉同比增长126.2%) 本报记者 林丽鹂《人民日报》( 2019年12月18日07版)制图:张丹峰核心阅读一年一度的“双11”电商大促、“双12”购物节销售火爆,拉近供需对接,凸显市场强大活力。在网络消费快速发展的同时,产品虚假宣传、泄露用户隐私等问题也随之而来...
互联网 2019-12-18 08:33:05 -
饿了么口碑"双12"成交额翻番,会员增长提效三倍
12月13日消息,饿了么口碑发布2019年双12战报,饿了么订单峰值创历史新高,口碑平台成交额同比去年实现翻番。其中、商户上线“数智中台”仅三天,会员增长就提效300%;更多的品牌,从订单到会员的转化率都达到50%以上...
互联网 2019-12-13 18:02:06 -
Steam最新份额统计:Windows7用户数增长,Windows10份额下降
站搜网 Win10 频道12月4日消息 Steam游戏平台已发布了2019年11月硬件最新调查结果。Steam通常会每月进行一次硬件调查,并记录玩家使用硬件的变化...
win10 2019-12-11 14:23:05 -
51TalkQ3财报:净营收4亿元,同比增长35%
12月9日消息,51Talk(NYSE:COE)发布2019年第三季度财务业绩报告。财报显示,51Talk第三季度净营收人民币4.092亿元,去年同期为3.032亿元,同比增长34.96%...
互联网 2019-12-09 19:32:06 -
新氧科技Q3:营收3亿同比增长79.6%冯唐进入董事会
12月5日消息,新氧科技(NASDAQ:SY)发布了2019年第三季度财报。三季报显示,截至2019年9月30日,新氧科技实现营收3.024亿元(人民币),同期增长79.6%;实现净利润3160万元,Non-GAAP净利润为4049万元,去年同期为亏损...
互联网 2019-12-05 23:11:07 -
快手游戏直播日活5100万,3个月增长1600万
12月6日消息,快手ACG光合创作者大会上公开数据显示,截至11月底,快手游戏直播日活达到5100万,游戏短视频日活达到7700万,对比今年6月首次公布的数据,分别增加1600万和2100万。快手游戏直播负责人称,快手游戏直播的优势是短视频+长视频+直播的内容闭环可以满足用户的不同需求,“用户属性”不再是一种固化概念...
互联网 2019-12-05 19:26:06