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  • “豆瓣式”矛盾:产品与商业化如何平衡?

    “豆瓣式”矛盾:产品与商业化如何平衡?

    提起豆瓣,人们总会想到这么几个关键词:慢公司、UGC、兴趣和自生长。其实这些词汇背后的逻辑是――作为一个围绕兴趣构建的社区,豆瓣刻意的降低了“运营”的权重,让用户自行生产内容,建立规则和秩序,然后在这一过程中不断地“摸石头过河”,尝试通过各类型的产品帮助他们汇聚到一起...

    互联网 2014-01-14 14:22:41
  • 索尼如何走上重回巅峰之路?

    索尼如何走上重回巅峰之路?

    AS网站目录 小贝 1月11日编译国外媒体日前刊文称,作为过去十年陷入没落的科技巨头,索尼最近“胆大心细地”在游戏、电视、手机、家居等领域推出了一系列新颖的产品或理念,帮助该公司成功走上了复兴之路,并再次成为消费者青睐的品牌。以下为文章主要内容:上世纪90年代,索尼堪称世界上最出色的科技品牌,凭借其创新的设计和持续高质量的产品统治着这个领域...

    业界动态 2014-01-14 14:17:35
  • 2K屏骁龙800 vivo Xplay3S游戏首测曝光

    2K屏骁龙800 vivo Xplay3S游戏首测曝光

    【手机中国 新闻】在上周的CES2014展会上,vivo Xplay3S作为全球首款配备2K屏幕的智能机亮相高通展台,在展示高通芯片实力的同时,更是对vivo的肯定。随着该机上市日期的临近,想必大家也希望对这款新品能有更多的了解,今天笔者就为大家带来了vivo Xplay3S的游戏测试,通过对《现代战争3》、《FIFA12》和《极品飞车:最高通缉》三款游戏的运行,来展示vivo Xplay3S的实际表现...

    平板电脑互联 2014-01-14 14:12:51
  • 华为拟于第二季度推出TRON游戏机

    华为拟于第二季度推出TRON游戏机

    AS网站目录 瑞雪 1月14日编译据外媒报道,华为近日表示,该公司计划于今年第二季度在中国市场上发布其TRON游戏机,这意味着这家电信巨头将进一步拓展自身的业务范围。在过去几年时间里,华为一直都在积极拓展自身业务,目前已从电信设备这项主要业务拓展到了出售智能手机、平板电脑和机顶盒等更多消费者产品的领域,而进入视频游戏机市场则将是该公司的最新尝试...

    电信通讯 2014-01-14 13:34:21
  • 初创企业该如何“讲故事”?

    初创企业该如何“讲故事”?

    编者注:本文由 Andy Smith 发表在 First Round Review,分析了 storytelling 的重要性和不该触及的七个方面,当内容营销越来越重要的时候,公司品牌背后的故事不仅代表了更多的意义,甚至已经成为每一家公司的标配策略,特别是对于初创企业,“每一家初创企业都应该以媒体的形式开始”。当你电话叫了一辆的士,但是却一直等不到,还要听着调度员不停地说“快到了,还有 15 分钟”,哪知道 15 分钟后连个影子都没有...

    电子商务 2014-01-14 12:00:54
  • 科冕木业“玩”游戏 光线传媒成大赢家

    科冕木业“玩”游戏 光线传媒成大赢家

    每经记者 曾剑 宋戈2013年10月,科冕木业(002354,前收盘价15.77元)突然宣布因重大事项而停牌。今日,公司终于公告停牌原因,科冕木业拟将全部资产和负债与天神互动100%股权进行置换,同时公司将发行股份购买置入置出资产的差价部分...

    互联网 2014-01-14 10:58:13
  • 与李善友君言:华为如何不觉“创新者的窘境”

    与李善友君言:华为如何不觉“创新者的窘境”

    钛媒体注:上周,中欧国际工商学院创业学教授李善友在华为任正非的新春讲话(讲话实录详见钛媒体文章《任正非2014首谈互联网:华为必须改变中央集权式管控》) 之后,发表了题为《华为身处“创新者的窘境”,而浑然不觉》的评论文章,在该文中李善友直言:华为是我最尊敬的中国企业之一,任总也是我极为崇拜的教父级企业家,之前他的很多文章给我启发。但是这次读完他的新作,我有一个不好的预感:任总老矣,华为危矣! 任总在这篇文章里所说的“如何做到不必然死亡”,却处处透露出华为正浑然不觉地走向“必然死亡”...

    电子商务 2014-01-14 10:25:38
  • PC游戏如何重现辉煌?靠创新硬件和虚拟显示

    PC游戏如何重现辉煌?靠创新硬件和虚拟显示

    在刚刚落下帷幕的CES 2014电子消费展上,我们看到了大量的4K曲面电视以及可穿戴设备展出,相反传统PC产品则略显乏味。不过,一个意想不到的亮点则与PC有关,这就是PC游戏...

    云资讯 2014-01-13 13:55:54
  • 中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?

    中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?

    AS网站目录 孙实 1月13日整理报道最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏...

    手机互联 2014-01-13 13:43:48
  • 移动互联网如何改变资产管理

    移动互联网如何改变资产管理

    ◎肖风 万向信托有限公司董事长移动互联网确确实实在改变着一切,改变人类根本的生存状态,2011年底,全球有12亿台个人电脑,到2012年底,全球就已经有45亿台智能手机移动终端,大家预计2015年全球的移动终端将会达到人均一台,那就是70亿台。马化腾说在PC时代,也就是传统互联网时代,每个人平均花在互联网上的时间是2.8小时,但是在智能手机时代,也就是移动互联网时代,每个人花在互联网的时间是16小时,每天2.8小时乘以12亿台电脑,和每天16小时乘以45亿台智能终端,这就是传统互联网和移动互联网的区别,我们都知道量变必然会引起质变...

    电子商务 2014-01-13 10:59:45
  • 同名电影官方游戏 机械战警iOS版上架

    同名电影官方游戏 机械战警iOS版上架

    【手机中国 软件】《机械战警》是一部科幻动作电影,讲述了一名正直的警察在一次剿匪行动中身负重伤,为了救他,OmniCorp公司将他改造成了生化机器人“机器战警”,代表着美国司法的未来。影片将于2014年2月12日在美国上映,2014年2月6日在中国大陆上映...

    平板电脑互联 2014-01-13 10:36:13
  • [科技不怕问]手机游戏会取代电脑游戏吗?

    [科技不怕问]手机游戏会取代电脑游戏吗?

    网友“游戏小生”:目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?AS网站目录:先简单解释下这两个名词。“手游”即手机游戏,目前十分火热...

    游戏资讯 2014-01-13 09:39:19

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