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  • 华为Mate60系列激活近300万麒麟9000S备货充足

    华为Mate60系列激活近300万麒麟9000S备货充足

    华为Mate60系列自开卖至今依旧热度不减,据渠道消息透露,华为Mate60系列目前的激活量已经有300万部了,而且仍然在快速增加。麒麟9000S芯片作为华为Mate60系列的核心组件,对华为方面的供货影响极大...

    手机互联 2023-10-19 02:44:48
  • 华为nova12渲染图再曝:钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片

    华为nova12渲染图再曝:钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片

    作为华为旗下的中端手机代表作,nova系列凭借着优秀的外观设计、出色的影响体验和不错的性价比,收获了许多用户的好评。不过由于外界打压限制,华为nova系列这几年都未能搭载麒麟芯片,不少用户为此感到惋惜,同时也期盼着麒麟可以早日回归。如今Mate60系列的上市带来了久违的麒麟芯片,同时还展现出了强劲的综合产品力,意味着接下来的nova新机也将带来高能表现。现在最新的爆料带来了一份新的nova12渲染图,这款新机采用钛灰机身+细边直屏,标配麒麟830芯片,其产品细节信息也有了进一步曝光。根据近期爆料显示,华为nova12系列将会在今年11-12月登场,预计带来nova12、nova12 Pro、nova12 Ultra三款新机,全系机型主打超轻薄机身以及中端影像新标杆。细分定位上,中大杯机型标配麒麟830芯片,定位中端影像旗舰手机;而超大杯Ultra机型有望搭载麒麟9000S芯片,并且配备更多旗舰下放配置,整体产品力进一步向旗舰手机看齐,定位影像次旗舰手机。值得注意的是,最新的爆料还带来了一份全新的 “HUAWEI nova12” 渲染图,图中的nova12采用了全新的钛灰色扁平机身设计,正面是一块居中打孔超细边框直面屏,背面左上角配备竖排三摄模组,模组采用全新的造型设计,结合机身中间经典的“nova”字样logo,整体颜值看起来非常不错。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍此外,另一份关于nova12系列的爆料图也带来了相似的外观设计,但细节上有所不同(如上图),这款新机机身采用了圆润设计,正面疑似采用了一块居中双打孔微曲面屏,背面两侧采用弧形设计,左上角配备竖排三摄组合,主摄采用超大底规格,看起来影响规格不弱,有网友认为这款新机对应的机型可能是nova12 Pro。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍关于发布时间,此前财联社在9月19日曾带来“华为或最早10月发布中端5G手机新一代nova”的报道,意味着nova12系列最快将在10月发布,不过近日多位爆料人士带来的信息却指出,华为nova12系列预计会在12月登场,并且麒麟8系列芯片也会一起到来,到时除了麒麟芯片以外,nova12系列还会有超多旗舰功能下放。我们知道nova系列一向定位在2000-3000元价位段,如果再下放更多的旗舰配置,那么性价比也将随之提升。‍‍‍综合配置方面,近期曝光的一组图片带来了华为nova12和nova12 Pro的核心配置参数, 目前仅供大家作为参考,它们的配置分别如下:华为nova12:搭载麒麟830芯片,采用6.7±英寸OLED直面屏,边框采用超细边工艺,支持昆仑玻璃2...

    手机互联 2023-10-19 02:44:47
  • 《Dota2》TI12中国队全员晋级胜者组!本周六再战

    《Dota2》TI12中国队全员晋级胜者组!本周六再战

    《Dota2》TI12小组赛全部结束,两支中国队LGD与AR全部进入了胜者组。后续赛程如下:北京时间10月21日早上7点,LGD将对阵9P战队,赛制为BO3...

    游戏资讯 2023-10-19 02:44:00
  • 博德3哈尔辛cv:起初认为没什么人想看"人熊交欢"

    博德3哈尔辛cv:起初认为没什么人想看"人熊交欢"

    《博德之门3》哈尔辛的配音演员Dave Jones出席近期的EGX活动时表示,当初在讨论浪漫关系的对白时,他认为大部分玩家都不会喜欢“人熊交欢”,现在他知道自己错了。在活动中,Jones和《博德之门3》的其他配音演员被要求还原自己最喜欢的台词...

    游戏资讯 2023-10-19 02:43:41
  • 《战地2042》Steam在线人数重回10万挤爆EA服务器

    《战地2042》Steam在线人数重回10万挤爆EA服务器

    在39元超史低和免费周末的双重刺激下,《战地2042》的Steam在线人数重回巅峰。SteamDB数据显示,《战地2042》24小时玩家峰值达到了10.2万,基本与首发时的10...

    游戏资讯 2023-10-19 02:43:01
  • DOTA2-TI12排位赛:硬实力碾压!LGD轻取KS锁定淘汰赛胜者组

    DOTA2-TI12排位赛:硬实力碾压!LGD轻取KS锁定淘汰赛胜者组

    北京时间10月16日凌晨,TI12排位赛LGD对阵Keyd Stars。两队硬实力差距明显,LGD2比0轻取Keyd Stars,锁定淘汰赛胜者组席位...

    游戏资讯 2023-10-19 02:42:43
  • Moon爆冷出局、星巴克小组第一,这是什么神仙剧本?

    Moon爆冷出局、星巴克小组第一,这是什么神仙剧本?

    在看到TPL十月赛分组的那一刻,相信大多数人都认为Moon和Lawliet能携手出线,星巴克和冰兽只能充当“陪跑者”的角色。谁能想到,原本板上钉钉的事情却出了意外,“陪跑者”星巴克竟然力压Moon和Lawliet两大顶级暗夜小组第一出线,而月神Moon则被淘汰出局...

    游戏资讯 2023-10-19 02:42:37
  • 不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    不支持就不换机了!Xbos舅舅党爆Switch2不支持向下兼容

    目前switch2的传言很多,不过实锤的并没有多少。不过除了性能提升之外,switch玩家最关心的问题,就是向下兼容的问题了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:35
  • DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    北京时间10月16日凌晨,TI12小组赛第二阶段AR对阵ENTITY。以挑战者身份对上ENTITY,AR就貌似没有了什么负担...

    游戏资讯 2023-10-19 02:40:32
  • 没进S赛也被羞辱?GAM发文纪念:去年今天我们送TES去机场!

    没进S赛也被羞辱?GAM发文纪念:去年今天我们送TES去机场!

    2023英雄联盟全球总决赛已经拉开帷幕,经过为期六天紧张激烈的角逐,最终GAM和BDS是成功晋级到瑞士轮阶段。对于BDS这支LEC赛区的四号种子,观众了解可能没有那么多,但是另一支来自越南VCS赛区的GAM战队,相信只要是看过去年S12世界赛的LPL观众一定不会对他们感到陌生...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:59
  • 中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...

    手机互联 2023-10-19 02:39:15
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38

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