其实,消费电子数码产品的发展规则有些“无聊”,同时必须要持续性的进步下去。虽然有厂商花费上千万甚至是数亿美元开发出新产品,但是如果无法彻底影响普通的生活,那么最终都不会有太多的好下场
其实,消费电子数码产品的发展规则有些“无聊”,同时必须要持续性的进步下去。虽然有厂商花费上千万甚至是数亿美元开发出新产品,但是如果无法彻底影响普通的生活,那么最终都不会有太多的好下场。这就是为什么在今年的IFA上我们看到并没有什么让人兴奋的新产品。所的厂商都在试图规模风险,产品也显得异常保守。
但是,对于科技公司来说,如果不能创造出引人注目的创新性产品,生存同样很艰难。而这就是科技公司们要面临的双重威胁,尤其是消费者的“冷漠”和安于现状。而对于大部分的普通消费者来说,产品最重要的方面仅仅就是“足够好”,仅此而已。
虽然我们不能对所有消费者的科技习惯进行平均,但是在一些主流网站上可以整理一些常见的行为。比如,用户习惯花费越来越多的时间在移动设备上查看Facebook、Instagram或Twitter上,而这部分的主要人群年龄都集中在16到30岁。而无论是720p还是1080p分辨率,对于这样的操纵都没有太大的影响,甚至没有任何区别。大部分用户不会花钱购买Spotify高品质流媒体服务,而仅仅是96kbps或160kbps这样的移动和桌面标准就可以满足需求,因此消费者最喜欢忽略创新。
在电视产品市场也是如此,而想一想当初的3D电视就知道了。早在2010年,3D技术被誉为电视领域的下一个大事件,无论是索尼、三星和松下都开发了不少产品。不过在今年,我们已经开始喜欢讨论4K和UHD,而3D技术作为昔日的大热门已经被跑到了九霄云外。3D电视的失败其实有许多理由,包括更高的硬件成本、内容数量以及显示方法等。但是,许多消费者拒绝为3D功能埋单促使了这将技术的恶性循环,导致并没有足够的内容来支撑3D技术的发展,因此最终导致3D电视这一噱头“寿终正寝”。
很明显,现在4K已经被拥有HDR功能的4K OLED所取代,甚至未来最新的8K标准也呼之欲出。不过说实话,目前市面上所有的4K HDR产品都并不足够漂亮,从硬件到内容。因此我想不出理由让消费者花数千美元来购买这些产品的理由。而4K也亟需一个新标准来说服用户,而最根本的问题就是内容的多少。
在《黑衣人》电影中有这样一个经典的场景,当两位主人公在讨论一个可以取代CD的小圆盘时,Tommy Lee Jones对Agent K说:“我想我应该重新购买披头士的专辑了。”没错,由于互联网的不断发展,传统的物理载体也在不断发生变化。随着网络带宽的逐渐增加,各种数字盗版形式层出不穷。或者消费者还可以将自己的CD转化成数字格式分享给朋友,而这是高清音频需要解决的问题。科技专栏作家David Pogue和其他专业人士就表示,就像高清画面之间的细微差别一样,普通消费者也无法区分SD与高品质声音格式之间的差异。
尽管如此,索尼依然希望能够为高清音频创建一个标准,首席执行官Kaz Hirai甚至在IFA的场地中亲自介绍这项技术的好处。他表示在盲测中,更多的用户还是选择了高品质的音乐,不过我还是比较怀疑这样的说法。毕竟如果有机会到四星餐厅用餐,没有人会故意选择麦当劳。经济条件永远是最根本的影响因素之一。毕竟如果用高品质音效来代替普通的音频产品,这对于索尼来说无异于一场赌博。就连Neil Young和他的音乐影响力,都无法足够的激发大众市场对高品质音乐的兴趣。
索尼在本届IFA上带来了首款4K分辨率智能手机Xperia Z5 Premium,这款手机配备了一枚5.5英寸的4K超高清显示屏。虽然这听起来很酷,但是对于消费者真的有实际需求吗?虽然未来,它在虚拟现实领域可以有所作为,但是Gizmodo最近刊文表示,超过300ppi的像素密度人眼就已经无法识别。那么索尼Xperia Z5 Premium的像素密度高达806ppi,这样做不仅仅成为了噱头,更是会大幅降低电池续航时间,降低用户体验。
科技不会真正那么无聊,只会激励厂商进步,让我们的生活更美好、更有效率。4K超高清对于电视产品来说,只是一项技术的改进,而算不上创新。4K智能手机也一样,不会让浏览网页体验更好、也不会让Instagram的图片变得更大。如果你已经喜欢了普通品质的音乐,对于高品质的流媒体同样提不起兴趣。
相反,科技公司应该朝着如何让用户使用体验更愉快的方向努力。比如第一款智能手机的问世可以让我们在掌上体验互联网的乐趣、第一款便携式音乐播放器可以让我们摆脱笨重的CD机、可穿戴设备能够让我们更健康、物联网设备为家居自动化铺平了道路。而这些才是科技公司真正要关注的领域,而仅仅是单纯的提高分辨率和采样率,还远远不够。
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