站长搜索(www.adminso.com):不服跑个分!跑分祖师爷进入4K PK时代 虽然雷军的小米及安兔兔公司把“不服跑个分”的精神发扬光大、传遍四海,但在跑分软件祖师级公司Futuremark面前,安兔兔实在算不了什么了――比跑分?你们这是自寻死路!多年来,Futuremark的3DMark及PCMark软件都是显卡基准及PC综合性能基准的标杆性测试,影响深入人心。今天的一次升级,3DMark又正式进入了4K时代
站长搜索(www.adminso.com):不服跑个分!跑分祖师爷进入4K PK时代
虽然雷军的小米及安兔兔公司把“不服跑个分”的精神发扬光大、传遍四海,但在跑分软件祖师级公司Futuremark面前,安兔兔实在算不了什么了――比跑分?你们这是自寻死路!多年来,Futuremark的3DMark及PCMark软件都是显卡基准及PC综合性能基准的标杆性测试,影响深入人心。今天的一次升级,3DMark又正式进入了4K时代。
现在的3DMark发布于去年初,命名也返璞归真,人家就叫做3DMark,3DMark 2013或者其他叫法都不对,不过为了区分,这里我们偏叫它3DMark 2013。当时只有三个场景――IceStorm冰风暴对应DX11_Level9(说成DX9也一样),分辨率1280x720;Cloud Gate云门场景对应DX11_Level10(DX10),分辨率也是1280x720;FireStrike火力打击场景对应DX11_Level11,有默认的1920x1080分辨率和Extrme模式的2560x1440两个分辨率。
这是当时的设置,不过Futuremark随后不断升级补丁以应对市场上的不同情况。IceStorm场景原本定位多平台通用(Windows、Windows RT、iOS及Android),但是移动SoC发展太快,默认跑分不断被超越,所以先后增加了Extreme及Ulimitate两个场景,现在主流安卓或者iOS设备跑默认的IceStorm基本都会爆表。
DX10级别的Cloud Gate云门最没存在感,不过它与DX11级别FireStrike之间跨差也有点大,所以Futuremark在前一个补丁中推出了Sky Diver空中跳水场景,它也是基于DX11的,分辨率也是1920x1080,不过要求更为主流一些,适合游戏笔记本和中端PC。
处理完中低端,Futuremark现在要应对最高端了――AMD、NVIDIA这两年升级了架构,新一代高端显卡跑分不断提升,R9 290X、GTX 780 Ti、GTX 980的FireStrike得分就要破万,Extreme模式也达到了5000分级别,这让跑分软件3DMark“颜面何存”,不给他们点颜色看看不行了,所以Futuremark这次索性把最热门的4K测试带到了3DMark基准中。(大误)
现在升级1.4.775补丁之后,3DMark 2013多出一个FireStrike Ultra选项,这是首个面向4K分辨率的基准测试。基于以往对4K游戏的体验,FireStrike Ultra足以对多数显卡展开新一轮屠杀了,不服就来跑个分。
3DMark界面变化
3DMark新版界面
由于测试项目的增多,3DMark的界面现在也有所改变,其中FireStrike三个项目不再是之前串联式的,现在各自独立出来,只有IceSyorm场景还有层叠的默认及Ulimate两个选择,现在的菜单选择虽然凌乱了一些,不过区别更明显,而且注意下FireStrike三个场景的图标预示着画质也有不同。
FireStrike Ultra模式画质设置
除了界面的改变,Ultra模式下的画质设置会不会有什么改变呢?
上图中就是FireStrike默认、Extreme及Ultra模式下的画质设置,可以看到Ultra模式除了分辨率提升到4K级别之外,画质设置跟Extreme模式是一样的,都要比默认模式高一些,在纹理过滤、曲面细分、阴影映射、表面阴影、体积光、粒子特效等方面提升了一倍。
测试平台及AMD显卡“奇遇记”
测试平台使用的是Core i7-4770K处理器,默认3.5-3.9GHz运行,搭配16GB DDR3-1600内存,微星Z87 MPower主板,NVIDIA显卡驱动为344.11和344.16,后者主要用于GTX 980/970显卡。
杯具的是测试中AMD显卡跟新版3Dmark遇到了奇怪的兼容问题――装了A卡之后GUI界面就出问题,一片空白或者干脆报错,这不是个别卡的问题,R9 290X公版、R9 285、R9 280X显卡都遇到了这个问题,换了14.7 RC3和14.9.1两个驱动也都是如此,禁用Futuremark的System Info也不行,重装了3DMark也无济于事,只能作罢。
3DMark新补丁跟AMD显卡似乎有些兼容问题
3DMark FireStrike总分测试
测试的微星GTX 980 Gaming 4G显卡在默认的FireStrike场景中得分达到了11182分,Extreme模式下为5790分,而Ultra模式下就只有3132分,基本上就是每升一级就下降50%的节奏,映众GTX 970至尊版、GTX 780 Ti显卡的情况也是类似。
有点意外的是,Futuremark提到的3GB显存需求是建议性的,所以2GB显存的GTX 760显卡也能跑,不过显然要被爆显存了,Ultra模式下只有834分,分数下降了50%都不止,这就跟当初1GB显存的显卡跑Extreme模式被爆菊的情况类似。
FireStrike三种模式下的帧数变化
如果分数没有直观印象,那么我们再来看游戏中的帧数变化。FireSrike测试中有图形测试1和图形测试2两个场景,其中后者负载和要求更高一些,所以帧数也会更低一些。
图形测试1、2的FPS帧数变化
默认的1080p模式下,GTX 980和GTX 970都能足够流畅,帧数分别在60、50fps以上,Extreme模式下分辨率提升到2560x1440,而且画质也提升了一档,帧数已经开始明显下降,GTX 980在图形1、2中从64fps、54fps下降的到了33.7fps、22.3fps,勉强还可以接受,但是到了4K分辨率的Ultra模式下,帧数就只有17fps、11fps了,这时候已经不能愉快地跟小伙伴玩耍了。
总结:Ultra模式为4K划线,短时间难超越
4K游戏性能要求BT也不是今天才得知,不过3DMark正式增加了4K分辨率的基准测试还是给目前的旗舰显卡划下了一道界线――即便是最强最新的GTX 980显卡,单卡在Ultra模式下也是不堪重负,并不能流畅运行此画质下的DX11游戏。
有了FireStrike Ultra模式,现在我们可以更准确地衡量显卡的4K性能了,统一了标准。不过Ultra模式的问世也让目前的旗舰显卡跑分回到3000分以内,动辄七八千甚至过万的场景一时半会是见不到了。
对于4K下的游戏,最好的选择还是双卡甚至三卡,土豪可以考虑直接四卡,两块GTX 980基本可以在高画质下维持较为满意的帧数,追求性价比的话也可以选择两块GTX 970显卡。
AMD平台显卡没有测试结果,不过从GTX 980的表现来看,R9 290X的跑分也不会好到哪里去,流畅运行的也得两张R9 290X/290交火才可以。
声明:本文内容来源自网络,文字、图片等素材版权属于原作者,平台转载素材出于传递更多信息,文章内容仅供参考与学习,切勿作为商业目的使用。如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们联系,我们会在第一时间进行处理!我们尊重版权,也致力于保护版权,站搜网感谢您的分享!